প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ গেমের মানের জন্য খেলোয়াড়দের ক্রমবর্ধমান প্রত্যাশার প্রতি সাড়া দেওয়ার জন্য তার কৌশল সামঞ্জস্য করে
প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ সিইও ম্যাটিয়াস লিলজা এবং প্রধান বিষয়বস্তু কর্মকর্তা হেনরিক ফাহরাউস সম্প্রতি গেম রিলিজের প্রতি খেলোয়াড়দের মনোভাবের বিষয়ে মন্তব্য করেছেন, স্বীকার করেছেন যে গেম রিলিজের পরে খেলোয়াড়দের খেলার মানের জন্য উচ্চতর প্রত্যাশা এবং কম আস্থা রয়েছে। এটি শহরগুলির দুর্বল লঞ্চ অভিজ্ঞতার সাথে মিলে যায়: স্কাইলাইনস 2 এবং লাইফ সিমুলেটর বাতিল করা৷
লিলজা উল্লেখ করেছেন যে গেমগুলির প্রতি খেলোয়াড়দের প্রত্যাশা বেশি এবং তারা কম আত্মবিশ্বাসী যে ডেভেলপাররা গেমটি প্রকাশের পরে সমস্ত সমস্যা সমাধান করতে সক্ষম হবে। Cities: Skylines 2 থেকে শেখা শিক্ষাগুলি প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভকে গেমে পাওয়া সমস্যাগুলির সমাধানের দিকে আরও বেশি মনোযোগ দেওয়ার জন্য নেতৃত্ব দিয়েছে এবং বিশ্বাস করে যে প্রতিক্রিয়া সংগ্রহের জন্য খেলোয়াড়দের আগে গেমে নিয়ে আসা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। ফাহরাউস বলেছেন যে যদি আরও বেশি খেলোয়াড় পরীক্ষায় অংশগ্রহণ করতে পারে তবে "সিটিস: স্কাইলাইনস 2"-এ যে সমস্যাগুলি দেখা দেয় সেগুলি আরও ভালভাবে সমাধান করা যেতে পারে এবং ভবিষ্যতের গেমগুলিতে খেলোয়াড়দের সাথে আরও বিস্তৃত যোগাযোগের আশা করেন।
এই লক্ষ্যে, প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ তার জেল ব্যবস্থাপনা সিমুলেটর প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। লিলজা ব্যাখ্যা করেছেন যে গেমপ্লেটি ভাল হলেও, কিছু মানের সমস্যা ছিল এবং খেলোয়াড়দের তাদের প্রাপ্য অভিজ্ঞতা দেওয়ার জন্য, তারা রিলিজটি বিলম্বিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। লাইফ সিমুলেটর বাতিলের বিপরীতে, এই বিলম্বটি তাদের প্রত্যাশিত বিকাশের গতি বজায় রাখতে অক্ষম হওয়ার কারণে এবং কিছু সমস্যা খুঁজে পাওয়ার কারণে হয়েছিল যা প্রত্যাশার চেয়ে ঠিক করা কঠিন ছিল।
লিলজা জোর দিয়েছিলেন যে "প্রিজন আর্কিটেক্ট 2" এর সমস্যাগুলি মূলত ডিজাইনের সমস্যাগুলির পরিবর্তে কিছু প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলির মধ্যে রয়েছে যাতে একটি স্থিতিশীল মুক্তি নিশ্চিত করার জন্য গেমটি যথেষ্ট উচ্চ প্রযুক্তিগত গুণমানে পৌঁছায়৷ তিনি আরও উল্লেখ করেছেন যে একটি অত্যন্ত প্রতিযোগিতামূলক গেমিং বাজারে, খেলোয়াড়দের সমস্যাযুক্ত গেমগুলি পরিত্যাগ করার সম্ভাবনা বেশি, একটি ঘটনা যা গত দুই বছরে বিশেষভাবে স্পষ্ট হয়েছে।
প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ এবং ডেভেলপার Colossal Order যৌথভাবে ক্ষমা চেয়েছে এবং Cities: Skylines 2 প্রকাশের পরে গুরুতর সমস্যার সম্মুখীন হওয়ার পরে প্লেয়ার ফিডব্যাক সামিটের আয়োজন করেছে। গেমটির প্রথম প্রদত্ত ডিএলসিও লঞ্চের সময় পারফরম্যান্স সমস্যার কারণে বিলম্বিত হয়েছিল। লাইফ সিমুলেটর বাতিল করা হয়েছিল কারণ ডেভেলপমেন্ট টিম শেষ পর্যন্ত অনুভব করেছিল যে এটি প্যারাডক্স এবং খেলোয়াড় সম্প্রদায়ের প্রত্যাশা পূরণ করতে পারে না। লিলজা এও স্বীকার করেছেন যে তারা যে সমস্যার সম্মুখীন হয়েছিল তার কিছু সমস্যা ছিল যা তারা আগে পুরোপুরি বুঝতে পারেনি এবং এটি সম্পূর্ণরূপে তাদের দায়িত্ব ছিল।