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El ex equipo interactivo de Annapurna adquiere división privada

by Christopher Feb 11,2025

El ex equipo interactivo de Annapurna adquiere división privada

Resumen

Ex empleados de Annapurna Interactive han adquirido las riendas operativas de la división privada, un estudio previamente bajo la propiedad de Take-Two Interactive. La mayoría de la fuerza laboral de Annapurna Interactive partió de su empresa matriz en septiembre de 2024 luego de negociaciones fallidas con la CEO de Annapurna Pictures, Megan Ellison.

Después de una reestructuración significativa en 2024, Annapurna Interactive, conocida por publicar títulos aclamados como Stray , Kentucky Route Zero y lo que queda de Edith Finch , vio a un gran personal éxodo.

La división privada, establecida en 2017, fue vendida por Taken-Do Interactive en noviembre de 2024. El comprador permaneció en el anonimato, y el futuro y los proyectos existentes del estudio eran inciertos. La venta resultó en despidos generalizados.

Según un informe de Jason Schreier, Haveli Investments, una firma de capital privado con sede en Austin, es el supuesto comprador de división privada. Según los informes, Haveli y el ex personal de Annapurna han formado una asociación para administrar la cartera de juegos restante de la división privada, incluidos Tales of the Shire (programado para un lanzamiento de marzo de 2025), el Kerbal Space Program , y un título no anunciado de Game Freak.

La reestructuración de la división privada destaca la inestabilidad de la industria

El éxodo masivo de Annapurna Interactive en septiembre de 2024 surgió de negociaciones fallidas con la CEO Megan Ellison. Si bien la adquisición de Haveli conservó aproximadamente veinte empleados de la División Privada, se anticipa que se acomodan más despidos para acomodar al equipo entrante de Annapurna. Los planes futuros de la entidad combinada, incluida la nueva IP o proyectos potenciales, siguen siendo no revelados, al igual que el nuevo nombre del estudio y la misión general.

La fusión de Annapurna y la división privada refleja el actual estado turbulento de la industria del juego. Los últimos años han sido testigos de despidos generalizados y cierres de estudio. La adquisición, donde un grupo de desarrolladores de juegos despedidos se hace cargo de las operaciones de otro, subraya el enfoque agresivo de la industria, impulsado por la vacilación de los inversores hacia proyectos de alto riesgo y gran escala.

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