Hogar Noticias Druckmann: 'No hay planes para secuelas' en la serie Last of US

Druckmann: 'No hay planes para secuelas' en la serie Last of US

by Aria Feb 25,2025

En la Cumbre Dice en Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog y Cory Barlog de Sony Santa Monica discutieron el tema generalizado de la duda en el desarrollo del juego. Su conversación de una hora cubrió las inseguridades personales, el reconocimiento de ideas exitosas y los desafíos de crear secuelas.

Una pregunta de la audiencia se centró en el desarrollo del personaje en múltiples juegos. La respuesta de Druckmann fue inesperada: no planea secuelas por adelantado. Se enfoca intensamente en el proyecto actual, tratando cada juego como independiente. Si bien surgen ideas de secuelas ocasionales, prioriza plenamente la realización del potencial del juego actual, creer que la planificación de secuelas preventivas es perjudicial. Explicó que su enfoque a las secuelas implica revisar elementos no resueltos y arcos de personajes de entregas anteriores. Si no surge una dirección convincente, considera concluir la historia del personaje. Utilizó la serie Uncharted como ejemplo, enfatizando la naturaleza iterativa de su desarrollo, donde la dirección de cada secuela surgió orgánicamente del juego anterior.

Barlog, por el contrario, emplea un enfoque de planificación interconectado a largo plazo, a menudo conectando proyectos actuales con ideas concebidas años antes. Reconoce el intenso estrés de este método y el potencial de interrupción debido a los cambios de personal y las perspectivas en evolución.

La discusión cambió al costo emocional del desarrollo del juego. Druckmann compartió una anécdota sobre la perspectiva de Pedro Pascal sobre el arte como la fuerza impulsora detrás de su obra, enfatizando su propia pasión profunda por la narración de historias a pesar del estrés inherente y la negatividad. También tocó su eventual deseo de dar un paso atrás de las responsabilidades cotidianas, creando oportunidades para los demás.

Barlog ofreció una reflexión sincera sobre la naturaleza interminable de la ambición creativa, comparándola con un "demonio" interno que impulsa el logro continuo, incluso después de alcanzar hitos significativos. Describió la sensación de llegar a una cumbre solo para encontrar otra montaña más alta en la distancia.

Druckmann, mientras compartía el sentimiento de Barlog sobre el impulso implacable, expresó un enfoque más medido, centrándose en crear oportunidades para que otros tengan éxito. Citó el consejo de Jason Rubin al dejar Naughty Dog, destacando la importancia de crear espacio para el crecimiento de los demás. Barlog, en respuesta, declaró con humor su intención de retirarse.

Neil Druckmann

Neil Druckmann. Crédito de la imagen: Jon Kopaloff/Variety a través de Getty Images

Cory Barlog

Cory Barlog. Crédito de la imagen: Hannah Taylor/BAFTA a través de Getty Images

Últimos artículos Más+
  • 22 2025-11
    Grand Mountain Adventure 2 Alcanza 1 Millón de Descargas en su Primer Mes

    Grand Mountain Adventure 2 continúa el legado de su aclamado predecesor de 2019Explora cinco estaciones de esquí expansivas en un entorno de mundo abiertoDescubre jugabilidad renovada con nuevos desafíos de plataformas 2D y esquí a vista de pájaroTop

  • 21 2025-11
    Juegos de PS5 con descuento en los Días de Juego 2025

    Aquí tienes tu contenido HTML reescrito con un flujo mejorado y un lenguaje natural, conservando todas las etiquetas y la estructura original:Ofertas de Juegos de PS5 en la Venta Days of PlayLa venta anual Days of Play de PlayStation ha llegado con d

  • 21 2025-11
    Amazon repone los sobres de Spider-Man Magic: The Gathering

    Si la próxima colaboración de Final Fantasy Magic: The Gathering no fuera lo suficientemente emocionante, Amazon ha reabastecido las preventas de sus cartas exclusivas de Spider-Man para MTG. Tanto la caja display de 30 sobres de refuerzo como la Spi