En la Cumbre Dice en Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog y Cory Barlog de Sony Santa Monica discutieron el tema generalizado de la duda en el desarrollo del juego. Su conversación de una hora cubrió las inseguridades personales, el reconocimiento de ideas exitosas y los desafíos de crear secuelas.
Una pregunta de la audiencia se centró en el desarrollo del personaje en múltiples juegos. La respuesta de Druckmann fue inesperada: no planea secuelas por adelantado. Se enfoca intensamente en el proyecto actual, tratando cada juego como independiente. Si bien surgen ideas de secuelas ocasionales, prioriza plenamente la realización del potencial del juego actual, creer que la planificación de secuelas preventivas es perjudicial. Explicó que su enfoque a las secuelas implica revisar elementos no resueltos y arcos de personajes de entregas anteriores. Si no surge una dirección convincente, considera concluir la historia del personaje. Utilizó la serie Uncharted como ejemplo, enfatizando la naturaleza iterativa de su desarrollo, donde la dirección de cada secuela surgió orgánicamente del juego anterior.
Barlog, por el contrario, emplea un enfoque de planificación interconectado a largo plazo, a menudo conectando proyectos actuales con ideas concebidas años antes. Reconoce el intenso estrés de este método y el potencial de interrupción debido a los cambios de personal y las perspectivas en evolución.
La discusión cambió al costo emocional del desarrollo del juego. Druckmann compartió una anécdota sobre la perspectiva de Pedro Pascal sobre el arte como la fuerza impulsora detrás de su obra, enfatizando su propia pasión profunda por la narración de historias a pesar del estrés inherente y la negatividad. También tocó su eventual deseo de dar un paso atrás de las responsabilidades cotidianas, creando oportunidades para los demás.
Barlog ofreció una reflexión sincera sobre la naturaleza interminable de la ambición creativa, comparándola con un "demonio" interno que impulsa el logro continuo, incluso después de alcanzar hitos significativos. Describió la sensación de llegar a una cumbre solo para encontrar otra montaña más alta en la distancia.
Druckmann, mientras compartía el sentimiento de Barlog sobre el impulso implacable, expresó un enfoque más medido, centrándose en crear oportunidades para que otros tengan éxito. Citó el consejo de Jason Rubin al dejar Naughty Dog, destacando la importancia de crear espacio para el crecimiento de los demás. Barlog, en respuesta, declaró con humor su intención de retirarse.