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La ciencia se revela en la misión oculta Side de Stalker 2

by Dylan Jan 23,2025

En Stalker 2: Heart of Chornobyl, la solicitud de ayuda del Dr. Shcherba inicia la misión secundaria "En nombre de la ciencia", que asigna a los jugadores la tarea de localizar collares electrónicos de varios mutantes. Esta guía detallada te guía a través de la misión y destaca las opciones cruciales que afectan su resultado.

Recolectando los collares electrónicos:

Esta misión consiste en encontrar cinco collares electrónicos repartidos por el mapa del juego. Si te faltan collares, es posible que ya los hayas recogido durante otras misiones o exploraciones. A continuación se muestran las ubicaciones:

Región Ubicación del collar Mutante
Basura La prole Snorkel
Isla Salvaje Cobertizo Psy Bayun
Zatón Laboratorio de Hidrodinámica Controlador
Malaquita Brain Abrasador
Bosque Rojo Contenedores Pseudogigante

Collar Locations

Después de reunir todos los collares, regresa con Shcherba al almacén techado en la planta química. Si la misión falla (posiblemente debido a ventas anteriores de collares), use el comando de la consola "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para continuar.

Dispositivo de interferencia: ¿Desactivar o recalibrar?

Al entregar los collares, Shcherba revela una señal de interferencia que los afecta. Te envía al Storage on the Hill para investigar. En el interior, te enfrentarás a poltergeists, soldados zombificados y roedores antes de llegar al dispositivo de interferencia.

Debes elegir:

  • Destruye/Desactiva el Jammer (recomendado): Esto avanza la misión, te recompensa con cupones y te lleva a un encuentro con un chupasangre y a una nueva elección.

  • Recalibrar el Jammer: Esto concluye la misión con cupones de Dvupalov como recompensa.

Jamming Device

Confrontación con Shcherba: ¿Matar o dejar ir?

La desactivación del bloqueador genera una llamada de Shcherba, seguida de una espera (o el comando de consola "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" para omitir). Luego recibirás Magic Vodka de manos de Dvupalov. Este vodka es crucial para anular la radiación PSI durante una trampa posterior tendida por Shcherba.

Entonces tendrás que elegir: matar a Shcherba o dejarlo ir. Ambas opciones dan las mismas recompensas (una pistola Gauss y el trofeo "Con correa"), pero es aconsejable dejar ir a Shcherba para mantener relaciones positivas.

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