La supervivencia en Minecraft puede ser una tarea desalentadora, especialmente cuando te enfrentas a las turbas más peligrosas del juego. Estas poderosas criaturas deambulan las profundidades, los cielos y los rincones inesperados del mundo del juego, listas para probar sus habilidades y preparación. Ya sea que seas un aventurero experimentado o sea nuevo en el juego, dominar el arte de lidiar con estos enemigos formidables es crucial para el éxito. Esta guía integral lo equipará con el conocimiento de sus patrones de ataque, fortalezas y debilidades, asegurando que esté bien preparado para salir victorioso de estos encuentros.
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Tabla de contenido
- Las turbas más peligrosas
- Ender Dragon: Patrones de ataque y cómo derrotar
- Wither: Patrones de ataque y cómo derrotar
- Guardián: Patrones de ataque y cómo derrotar
- Ravager: Patrones de ataque y cómo derrotar
- EVOKER: Patrones de ataque y cómo derrotar
- Enderman: patrones de ataque y cómo derrotar
- Piglin Brute: patrones de ataque y cómo derrotar
- Shulker: patrones de ataque y cómo derrotar
- Phantom: Patrones de ataque y cómo derrotar
- Hoglin: patrones de ataque y cómo derrotar
Ender dragón
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El Dragon Dragon reina como el jefe final en la dimensión final. Se eleva por encima del final, protegido por cristales de ender que lo curan. Conquistando a esta bestia te recompensa con un fuerte impulso de XP y desbloquea la puerta de enlace final, lo que lleva a las ciudades finales y al codiciado Elytra.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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La estrategia de Ender Dragon gira en torno a sus cristales de Ender en pilares de obsidiana. Tu primer movimiento debe ser destruirlos para detener su curación. El dragón desata el aliento de dragón y las bolas de fuego, creando zonas de daño persistente que pueden agotar rápidamente su salud. También ejecuta un ataque de carga, abalanzando para derribarte.
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Durante la fase de percha, el dragón aterriza en el portal final, ofreciendo una oportunidad principal para los ataques cuerpo a cuerpo. Equipe una nitidez v espada para maximizar el daño durante esta breve ventana de vulnerabilidad.
Marchitar
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El marchito es una temible mafia jefe conocida por su poder destructivo. Esta entidad no muerta flotante y de tres cabezas se convoca al arreglar tres calaveras de esqueleto de marchitamiento en una estructura en forma de T de arena o tierra del alma. Una vez desatado, causa estragos en el mundo otrario, el inframundo y el final, atacando todo a su camino.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Al invocar, el marchitamiento se cobra, que culminó en una explosión masiva. Luego lanza cráneos negros y azules de Wither, con los azules siendo más potentes y más difíciles de esquivar. Sus ataques aplican el efecto marchito, drenando lentamente su salud. Cuando su salud cae por debajo del 50%, se vuelve inmune a las flechas, entra en modo Berserk y comienza a cargarse mientras se regenera.
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Para abordar el marchitamiento, aréntate con una espada holgazán hecha con Smite V y un Power V Bow. Pase la armadura Netherita completa con protección IV o protección de explosión IV para resistir sus explosiones. Abastecerse de la fuerza II, la regeneración y las pociones de curación, junto con los cubos de leche para contrarrestar el efecto de marchitamiento. Las manzanas doradas y los tótems de la eterna pueden proporcionar una curación crucial.
Invoca el marchitamiento en un espacio subterráneo y confinado para restringir su movimiento. Use su arco para ataques de largo alcance antes de que su salud caiga por debajo del 50%, luego cambie a su espada para el combate cerrado. Use Obsidian o adoquines para bloquear sus proyectiles y sanar según sea necesario.
Guardián
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El director, un habitante formidable del bioma oscuro profundo, se encuentra típicamente cerca de las ciudades antiguas. Este gigante ciego permanece pasivo a menos que se provoque por vibraciones, momento en el que se convierte en una amenaza letal.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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El director se basa en su agudo sentido de vibración para detectar a los jugadores. Puede ofrecer ataques cuerpo a cuerpo devastadores y desatar un auge sónico que penetra los obstáculos para causar daño de largo alcance. Dada su alta salud y resistencia, el mejor enfoque a menudo es evitar escabullirse para evitar la detección.
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Si el combate es inevitable, use un arco de potencia V desde una distancia y una nitidez v de espada netherita para encuentros cercanos. Equipe la armadura netherita completa con protección IV y lleve cubos de leche para negar la lentitud. Utilice la visión nocturna, la regeneración, la curación y las pociones de velocidad para mantener la conciencia y la movilidad. Si el Guardián se cierra, use Pearls Ender o encuentre cobertura, minimizando el ruido para escapar de manera segura.
Ascensor
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El Ravager, una bestia colosal, emerge durante los piloteros en las aldeas. A menudo lleva un sillón, evocador o vindicador en la espalda, lo que lo convierte en una fuerza formidable. Con alta salud e inmensa fuerza, el Ravager puede devastar cultivos, hojas y ciertos bloques a medida que se agita a través del pueblo.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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El Ravager desata poderosos ataques cuerpo a cuerpo y puede cargar a los jugadores, rompiendo obstáculos en su camino. Su rugido puede retroceder a los jugadores y deshabilitar los escudos, lo que se suma a su nivel de amenaza.
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Para derrotarlo, use un Power V Bow para atacar desde la distancia antes de comprometerse con una nitidez V o Smite V Nethherite Sword para el combate cuerpo a cuerpo. Usar protección con armadura IV y traer pociones de regeneración y curación para la salud sostenida. Dodga su carga y golpee desde los lados o detrás para minimizar el daño.
Evocador
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El Evoker, un aldeano que se encuentra con hechizos, se encuentra en las mansiones del bosque y durante las incursiones de los píldoras. Es la única mafia la que deja caer el valioso tótem de la eterna, lo que lo convierte en un objetivo de alta prioridad a pesar de su baja salud.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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El Evoker ejerce tres hechizos peligrosos: los colmillos de invocación del suelo, vexes para atacar a los jugadores y un hechizo defensivo que se vuelve rojo de las ovejas cercanas. Su baja salud desmiente la amenaza significativa que plantea si no se neutraliza rápidamente.
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Para superar un Evoker, use un Power V Bow desde una distancia o una espada de nitidez V Netherita para una rápida matanza cuerpo a cuerpo. Don Protection IV Armor y con pociones de curación y regeneración para resistir ataques vex. Concéntrese en eliminar el Evoker primero durante las redadas para evitar que convoca amenazas adicionales.
Endermano
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El Enderman, una imponente mafia neutral, deambula por el mundo otrano por la noche, el infricio y el final. Se vuelve agresivo cuando se mira directamente o atacado. Los finales pueden teletransportarse, manipular bloques y son inmunes a los proyectiles, lo que los convierte en un oponente desafiante.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Los finales se vuelven hostiles cuando se miraron o atacan, teletransportados para evadir proyectiles y agua. Entregan fuertes ataques cuerpo a cuerpo y pueden manipular bloques, lo que se suma a su imprevisibilidad.
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Para derrotar a un enderman, equipar una espada de agudeza v, ya que los arcos son ineficaces debido a su teletransportación. Use una calabaza tallada para evitar una provocación accidental y use agua o un refugio de dos cuadras para la seguridad. Pociones de armadura y regeneración de protección IV lo ayudarán a soportar sus ataques cuerpo a cuerpo.
Piglin Brute
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El Piglin Brute, un adversario formidable en los restos de bastión de la naturaleza, siempre es agresivo. A diferencia de los cerditos regulares, no se intercambia ni se distrae con el oro, y ejerce un hacha dorada. Con alta salud y poderosos ataques cuerpo a cuerpo, es una de las turbas más peligrosas en los bastiones.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Piglin Brute ataca implacablemente con su hacha dorada, causando daños sustanciales. No usa armadura, lo que lo hace susceptible a los ataques directos, pero su agresión y fuerza lo convierten en un enemigo formidable.
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Para derrotarlo, use un Power V Bow desde una distancia o una espada de nitidez V Nethherite para un combate cuerpo a cuerpo rápido. Usar protección IV Armadura holandesa para resistir sus ataques y aportar pociones de regeneración y fuerza II para mayor durabilidad. Enganche desde un terreno más alto o use escudos para bloquear sus poderosas huelgas.
Shulker
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El Shulker, una mafia hostil única, habita en las ciudades finales en la dimensión final. Se esconde en su caparazón y se vuelve agresivo cuando los jugadores se acercan. Los shulkers atacan con proyectiles de referencia que causan levitación, lo que hace que los jugadores sean vulnerables al daño de caída.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Los shulkers lanzan proyectiles de referencia que infligen levitación, se teletransportan para evitar ataques y cierran sus capas para una alta resistencia a los daños. Su patrón de ataque único requiere una planificación cuidadosa para derrotar.
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Para derrotar a un shulker, use una espada de nitidez en V cuando su caparazón esté abierto o un arco de poder v si está fuera de su alcance. Equipe botas de plumas y transporte cubos de agua o enderar las perlas para mitigar el daño de la caída. Use cubos de leche para eliminar la levitación y usar la protección de la armadura IV para reducir el daño.
Fantasma
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El Phantom, una mafia voladora hostil, genera cuando un jugador no ha dormido durante tres o más noches en el juego. Aparece por la noche, volando sobre el jugador, y se abalanza para atacar. Los fantasmas son más comunes en las áreas oscuras y no encendidas del Overworld.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Los Phantoms se bajan para causar daño cuerpo a cuerpo y pueden abrumar a los jugadores en grupos debido a sus números. Aunque débiles individualmente, pueden ser una molestia significativa si no se abordan de inmediato.
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Para derrotar a Phantoms, use un Power V Bow para dispararlos desde la distancia. Si es necesario un combate cerrado, una espada nethetherita con nitidez V es efectiva. Use la armadura de protección IV para minimizar el daño y traer pociones de regeneración y curación para la recuperación. Las pociones de visión nocturna pueden ayudarte a detectarlos en la oscuridad. La mejor estrategia para evitar encuentros fantasmas es dormir regularmente.
Hoglín
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El Hoglin, una mafia hostil nativa de la bioma del bosque carmesí en el infricio, se asemeja a un cerdo grande y agresivo. Deambulan en rebaños y a menudo se encuentran cerca de hongos carmesí.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Hoglins cobra con poderosos ataques cuerpo a cuerpo, causando daños significativos. Dejan caer chozas de cerdo crudas y se pueden criar con hongos carmesí. Si bien son inmunes al fuego, son vulnerables a los hongos deformados, que se pueden usar para controlar su movimiento.
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Para derrotar a un Hoglin, use una espada de nitidez v para combate cuerpo a cuerpo o un arco Power v para ataques de largo alcance. Use la armadura IV de protección para reducir el daño de sus cargas y llevar pociones de regeneración para la curación. Las pociones de fuerza pueden aumentar su salida de daño, y el hongo deformado puede ayudar a manejar el movimiento de Hoglin. Involucrarlos en áreas abiertas para evitar ser acorralados por sus cargos.
Las turbas más peligrosas de Minecraft ofrecen desafíos estimulantes que prueban su estrategia, habilidad y preparación. Comprender sus patrones de ataque, fortalezas y debilidades es esencial para la supervivencia. Ya sea que elija evadir o enfrentar estas criaturas formidables, cada encuentro agrega profundidad y emoción a su viaje de Minecraft.