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Desbloquear los secretos de fasmofobia con el tarot

by Nova Feb 12,2025

Dominar las cartas del tarot en fasmofobia : una guía completa

Las cartas del tarot en fasmofobia presentan un escenario de alto riesgo y alto recompensa durante las investigaciones fantasmas. Esta guía detalla su uso y resultados potenciales.

Devil Tarot Card drawn in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Uso estratégico de cartas de tarot

Debido a su naturaleza impredecible, es aconsejable usar tarjetas de tarot en un área segura, como cerca de un escondite o la entrada, para facilitar un escape rápido si se dibuja una tarjeta negativa (como la temida carta de muerte).

Cada tarjeta desencadena un efecto inmediato sobre el uso. Sin embargo, existe la posibilidad de dibujar "The Fool", una tarjeta neutral que no resulta en ningún efecto. Puedes sacar hasta diez cartas sin afectar la cordura. Las tarjetas duplicadas producen el mismo efecto.

Efectos y probabilidades de la carta del tarot

La siguiente tabla describe las diez posibles cartas del tarot, sus efectos y sus respectivas probabilidades:

Tarot CardEffectDraw Chance
The TowerDoubles ghost activity for 20 seconds20%
The Wheel of Fortune25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame)20%
The HermitConfines the ghost to its favorite room for 1 minute (excluding hunts/events)10%
The SunFull sanity restoration (100%)5%
The MoonComplete sanity drain (0%)5%
The FoolMimics another card before becoming The Fool; no effect17%
The DevilTriggers a ghost event near the closest player10%
DeathInitiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer)10%
The High PriestessInstant revival of a fallen teammate2%
The Hanged ManInstant death for the user1%

Comprender las posesiones malditas en fasmofobia

Cursed Objects in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas (o objetos malditos) son elementos de alto riesgo que aparecen aleatoriamente en mapas de fasmofobia , que ofrecen manipulación de juego a costa de un riesgo significativo para los personajes de los jugadores. A diferencia del equipo estándar, no proporcionan evidencia, pero ofrecen ventajas estratégicas o desventajas. Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se modifique en entornos personalizados), cada uno aparece en una ubicación predeterminada. Existen siete posesiones malditas en el juego.

Esto concluye nuestra guía sobre la utilización de tarjetas de tarot en fasmofobia . Consulte al escapista para obtener más guías y noticias de fasmofobia , incluida la información de logros y trofeos.

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