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Valve afirma que los datos de los usuarios de Steam no fueron comprometidos en el hackeo

by Hunter Dec 31,2025

Valve ha refutado recientes afirmaciones de una filtración de datos "importante" que afectaba a su plataforma Steam, declarando firmemente que "NO hubo compromiso" de los sistemas de Steam.

Aunque los informes iniciales que sugerían que 89 millones de registros de usuarios fueron expuestos causaron preocupación, la investigación de Steam reveló que solo se filtraron mensajes SMS obsoletos que contenían códigos temporales, ninguno de los cuales contenía información sensible del usuario.

Mediante un anuncio oficial en Steam, Valve aclaró: "Nuestro análisis confirmó que los datos filtrados solo incluían códigos de verificación caducados y números de teléfono asociados, completamente desvinculados de credenciales de cuentas, detalles de pago u otra información personal."

"Estos códigos obsoletos no representan ningún riesgo de seguridad ya que caducan en 15 minutos. Además, todos los cambios de cuenta realizados por SMS desencadenan notificaciones inmediatas por correo electrónico y mensajes seguros", tranquilizó Valve a los usuarios.

PlayValve aprovechó este momento para enfatizar la importancia de activar el Autenticador Móvil de Steam para una protección óptima de la cuenta, describiéndolo como "la solución más segura para las comunicaciones relacionadas con la cuenta".

Con las amenazas de ciberseguridad aumentando globalmente y la enorme base de usuarios de Steam, que supera los 89 millones de cuentas, la preocupación inicial era comprensible. La industria del videojuego recuerda dolorosamente la interrupción de PlayStation Network en 2011, durante la cual hackers comprometieron 77 millones de cuentas en una interrupción del servicio que duró un mes.

Los datos corporativos siguen siendo igualmente vulnerables, como lo demostró el incidente de seguridad de Game Freak el pasado octubre, que expuso registros de empleados y planes de desarrollo confidenciales. De manera similar, Sony informó de filtraciones en 2023 que afectaron los datos de casi 7.000 empleados actuales y anteriores, mientras que en diciembre Insomniac Games sufrió filtraciones que contenían materiales de desarrollo de Marvel's Spider-Man.

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