Hogar Noticias Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

by Liam Mar 04,2025

Dominar la muñeca vudú en fasmofobia: una guía para utilizar las posesiones maldiciones

A veces, identificar los fantasmas más peligrosos en la fasmofobia requiere emplear herramientas igualmente riesgosas, como posesiones malditas. La muñeca Voodoo es un excelente ejemplo, y esta guía explica su adquisición y uso.

Tabla de contenido

  • Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
  • ¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Muñeca vudú en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

La muñeca Voodoo ofrece una relación de riesgo potencialmente favorable entre las posesiones malditas. Si bien las actualizaciones del juego han alterado su efectividad, sigue siendo un activo valioso. Su función principal es provocar al fantasma en evidencia reveladora (huellas digitales EMF5 o UV, por ejemplo) insertando pines.

Se pueden insertar diez pines, cada uno reduciendo la cordura del usuario en un 5%. Insertando todos los PIN de los agotamientos del 50% de la cordura, aumentando significativamente el riesgo de una caza fantasma.

El riesgo crítico radica en el pin del corazón. La inserción de PIN es aleatoria; Golpear el pin del corazón desencadena instantáneamente una caza maldita, disminuyendo la cordura en un 10% e iniciando una caza prolongada (20 segundos más de lo normal).

A pesar de los riesgos inherentes, el potencial de la reunión de evidencia de la muñeca vudú hace que valga la pena para los jugadores bien preparados.

¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Posesiones malditas en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas ("objetos malditos") son elementos únicos que desovan aleatoriamente a través de mapas de fasmofobia , influenciados por la dificultad y el modo de desafío.

A diferencia del equipo estándar, que minimiza el riesgo mientras proporciona evidencia, los objetos malditos ofrecen atajos para manipular fantasmas con riesgo sustancial. Su riesgo varía; Usarlos es opcional, sin penalización por evitar. Solo un aparece por contrato (a menos que se modifiquen la configuración personalizada).

Existen siete objetos malditos:

  • Espejo embrujado
  • Muñeca vudú
  • Caja de música
  • Cartas de tarot
  • Junta Ouija
  • Pata de mono
  • Círculo de invocación

Esto concluye la guía sobre el uso de la muñeca vudú en fasmofobia . Para obtener más guías de fasmofobia , noticias, logros y estrategias de desbloqueo de trofeo, consulte al escapista.

Últimos artículos Más+
  • 21 2025-11
    Amazon repone los sobres de Spider-Man Magic: The Gathering

    Si la próxima colaboración de Final Fantasy Magic: The Gathering no fuera lo suficientemente emocionante, Amazon ha reabastecido las preventas de sus cartas exclusivas de Spider-Man para MTG. Tanto la caja display de 30 sobres de refuerzo como la Spi

  • 19 2025-11
    Se rumorea una PlayStation 6 portátil con base acoplable

    A medida que nos acercamos a la marca de cinco años de la generación actual de consolas – al menos para Microsoft y Sony – las especulaciones sobre los próximos movimientos de hardware de ambas compañías se están intensificando. Nuevos rumores sugier

  • 18 2025-11
    Plata y Sangre: Guía de Mecánicas Principales

    Plata y Sangre: Réquiem es un RPG de fantasía gótica oscura que narra la odisea de Noah, un joven condenado como hereje y sentenciado a la hoguera por padecer la letal plaga conocida como Sangre Negra. Las batallas se desarrollan en encuentros por tu