Bóveda, Mafia, Espía y Alias. Una colección de juegos de razonamiento diseñados para desarrollar habilidades de pensamiento crítico.
La Bóveda es un juego que se originó en Rusia. Según la leyenda, una catástrofe global golpeó la Tierra y el único refugio disponible era una bóveda con espacio limitado. Este juego de mesa mejora las habilidades de debate y ayuda a los jugadores a construir argumentos convincentes.
Los jugadores asumen los roles de los pocos supervivientes del desastre planetario. El objetivo de cada persona es asegurar un lugar en la bóveda, que solo tiene capacidad para la mitad de ellos. A su vez, el grupo debe asegurarse de que solo ingresen al refugio aquellos con una composición genética saludable.
Además, cada supervisor debe aportar habilidades valiosas a la comunidad. Después de todo, este equipo está encargado de restaurar a la humanidad en el planeta.
Tus principales herramientas para asegurar un lugar en la bóveda son la persuasión y el debate efectivo, lo que te permite destacar tus fortalezas. La planificación estratégica y la capacidad de anticipar movimientos también son esenciales.
- Mafia
Una mafia se ha infiltrado en una ciudad pacífica, y los residentes honestos deben trabajar juntos para identificar a los criminales y expulsarlos para garantizar su supervivencia. El fracaso significa que la mafia tomará el control, condenando a los civiles.
- Alias
Un juego de palabras rápido que pone a prueba tu ingenio, velocidad y pensamiento ágil. El objetivo es sencillo: obtener más puntos que cualquier otro equipo. Debes explicar las palabras en las tarjetas lo más clara y rápidamente posible. La victoria corresponde a quienes destacan al explicar o al equipo que adivina con mayor eficacia.
- Espía
Al inicio, cada jugador recibe una tarjeta que indica una ubicación específica, excepto el Espía, cuya tarjeta está en blanco.
Los jugadores se turnan para hacer preguntas sobre la ubicación donde supuestamente están. El respondiente puede luego formular una nueva pregunta al siguiente jugador. El juego continúa hasta que el Espía adivina correctamente la ubicación o otro jugador identifica al Espía.
En cualquier momento, un jugador puede acusar a alguien de ser el traidor y debe presentar su razonamiento.
Todos los jugadores votan "A favor" o "En contra" de la acusación. Si la votación es unánime a favor y el acusado es efectivamente el Espía, ganan los civiles; de lo contrario, prevalece el lado del Espía.
Si la votación no es unánime, el juego se reanuda desde donde quedó suspendido.
El Espía también puede solicitar una pausa en el juego anunciando la ubicación que cree que están jugando los demás. Una adivinanza correcta significa que gana el Espía; si es incorrecta, ganan los civiles.
Novedades de la última versión 1.6.2
Última actualización: 14 de julio de 2024 - Añadidas salas en el juego Bóveda. Ahora puedes jugar entre diferentes dispositivos.