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Suprématie scientifique : classement des civilisations pour des victoires ultra-rapides

by Julian Jan 22,2025

Suprématie scientifique : classement des civilisations pour des victoires ultra-rapides

Civilisation VI : les chemins les plus rapides vers une victoire scientifique

Civilization VI propose trois conditions de victoire, les victoires scientifiques se situant souvent dans la moyenne en termes d'investissement en temps. Cependant, avec le bon leader et la bonne stratégie, une victoire scientifique rapide est réalisable. Alors que de nombreuses civilisations peuvent progresser rapidement dans l’arbre technologique, ces dirigeants excellent à devancer leurs adversaires dans les bonnes circonstances. N'oubliez pas de vous concentrer sur la maximisation des bonus scientifiques et sur l'expansion stratégique de votre empire.

Seondeok - Corée :

Capacité de leader : Hwarang : Chaque promotion de gouverneur accorde 3 % de culture et de science à sa ville.

Capacité de civilisation : Trois royaumes : les fermes gagnent 1 nourriture et les mines gagnent 1 science pour chaque Seowon adjacent.

Unités uniques : Hwacha (Renaissance), Seowon (remplacement du campus, 4 sciences, -2 sciences pour les districts adjacents).

La victoire scientifique rapide de Seondeok repose sur les promotions des Seowons et des gouverneurs. Une expansion précoce est essentielle, en utilisant la promotion de Magnus (évitant la perte de population lors de la création de colons) pour construire rapidement votre empire. Donnez la priorité au civisme qui débloque des titres de gouverneur pour des améliorations substantielles en matière de science et de culture. Placez stratégiquement les Seowons à au moins deux tuiles du centre-ville, à côté des futures mines pour tirer parti de la capacité unique de la Corée. Ce placement optimisé garantit une production scientifique maximale.

Lady Six Sky - Maya :

Capacité de leader : Ix Mutal Ajaw : Les villes à moins de 6 tuiles de la capitale gagnent 10 % sur tous les rendements et un constructeur gratuit lors de la fondation, mais les villes au-delà de 6 tuiles subissent -15 % de rendements.

Capacité de civilisation : Mayab : Pas de logement dans les villes d'eau douce ou côtières ; à la place, gagnez 1 Aménité par Ressource de Luxe adjacente. Les fermes gagnent 1 logement et 1 production lorsqu'elles sont adjacentes à un observatoire.

Unités uniques : Hul'che (ancien), observatoire (2 sciences de la proximité des plantations, 1 des fermes).

La force de Lady Six Sky réside dans son expansion concentrée. Maximisez les avantages de Ix Mutal Ajaw en regroupant les villes dans un rayon de 6 cases autour de la capitale. Placez des observatoires à proximité de ressources nécessitant des plantations ou des fermes pour exploiter leurs bonus de contiguïté. Cette approche ciblée garantit une forte génération scientifique précoce.

Pierre - Russie :

Capacité de leader : La Grande Ambassade : Les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou connaissances civiques qu'elles possèdent et qui manquent à la Russie.

Capacité de civilisation : Mère Russie : 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville ; Les tuiles Toundra accordent 1 Foi et 1 Production. Les unités sont immunisées contre les Blizzards ; les ennemis subissent une double pénalité sur le territoire russe.

Unités uniques : Cosaque (industriel), Laure (remplacement du Quartier Saint, s'étend de 2 tuiles lorsqu'un personnage illustre est dépensé).

Peter, bien que polyvalent, peut Achieve remporter une victoire scientifique grâce au commerce stratégique. Sa capacité à acquérir des connaissances et une culture significatives grâce aux routes commerciales le rend moins susceptible de prendre du retard. Une expansion précoce est cruciale, en utilisant la gamme de fondations élargie de la Russie. Concentrez-vous sur la construction de campus à proximité des montagnes et sur l'amélioration des capacités commerciales via les bureaux de change et les ports afin de maximiser les gains scientifiques issus des routes commerciales lucratives.

Hammurabi - Babylone :

Capacité de leader : Ninu Ilu Sirum : lorsque vous construisez un district (à l'exception de la place du gouvernement), obtenez gratuitement le bâtiment le moins cher ; recevez également un Envoyé gratuit.

Capacité de civilisation : Enuma Anu Enlil : les Eurekas débloquent instantanément les technologies, mais la production scientifique est réduite de 50 %.

Unités uniques : Sabum Kibittum (ancien), Palgum (2 productions, 1 logement, 1 nourriture pour l'eau douce adjacente).

Le chemin de Babylone vers une victoire scientifique implique une expansion rapide pour compenser la pénalité scientifique de -50 %. Donnez la priorité au déclenchement d’Eurekas pour débloquer instantanément les technologies. Concentrez-vous sur la monnaie, la production et la croissance de la ville en début de partie. Utilisez les espions pour obtenir des opportunités Eureka auprès de civilisations plus avancées. Retarder la construction du campus à plus tard, en tirant parti de la capacité d'Hammourabi à acquérir des bâtiments gratuits et en maximisant la production scientifique grâce aux achats d'or. Cette stratégie permet à Babylone de rattraper et de surpasser les autres civilisations.

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