Bunker, Mafia, Spy et Alias. Une collection de jeux de réflexion conçus pour développer les compétences en pensée critique.
Le Bunker est un jeu originaire de Russie. Selon la légende, une catastrophe mondiale a frappé la Terre, et le seul refuge disponible est un bunker d'une capacité limitée. Ce jeu de société améliore les capacités de discussion et aide les joueurs à construire des arguments convaincants.
Les joueurs endossent les rôles des rares survivants du désastre planétaire. L'objectif de chacun est d'obtenir une place dans le bunker, qui ne peut accueillir que la moitié d'entre eux. Le groupe doit s'assurer qu'uniquement ceux ayant un patrimoine génétique sain pénètrent dans l'abri.
De plus, chaque survivant doit apporter des compétences précieuses à la communauté. Après tout, cette équipe a pour mission de restaurer l'humanité sur la planète.
Vos principaux outils pour obtenir une place dans le bunker sont la persuasion et une discussion efficace, vous permettant de mettre en valeur vos atouts. La planification stratégique et la capacité à anticiper les coups des autres sont également essentielles.
- Mafia
Une mafia s'est infiltrée dans une paisible ville, et les habitants honnêtes doivent travailler ensemble pour identifier les criminels et les chasser afin d'assurer leur survie. L'échec signifie que la mafia prendra le contrôle, condamnant ainsi les civils.
- Alias
Un jeu de mots rapide qui met à l'épreuve votre esprit, votre rapidité et votre capacité à réfléchir vite. L'objectif est simple : marquer plus de points qu'une autre équipe. Vous devez expliquer les mots sur les cartes aussi clairement et rapidement que possible. La victoire revient à ceux qui excellent dans l'explication ou à l'équipe qui devine le plus efficacement.
- Spy
Au début, chaque joueur reçoit une carte indiquant un lieu spécifique – sauf pour le Mouton Noir (Spy), dont la carte est vierge.
Les joueurs posent tour à tour des questions sur le lieu où ils sont supposés se trouver. Le répondant peut ensuite poser une nouvelle question au joueur suivant. La partie continue jusqu'à ce que le Mouton Noir devine correctement le lieu ou qu'un autre joueur identifie le Mouton Noir.
À tout moment, un joueur peut accuser quelqu'un d'être le traître et doit alors présenter son raisonnement.
Tous les joueurs votent ensuite « Pour » ou « Contre » l'accusation. Si le vote est unanime en faveur de l'accusé et que celui-ci est bien le Mouton Noir, les civils gagnent ; sinon, c'est le camp du Mouton Noir qui l'emporte.
Si le vote n'est pas unanime, la partie reprend là où elle s'était arrêtée.
Le Mouton Noir peut également demander une pause dans le jeu en annonçant le lieu qu'il pense être celui des joueurs. Une bonne devinette signifie que le Mouton Noir gagne ; une mauvaise signifie la victoire pour les civils.
Quoi de neuf dans la dernière version 1.6.2
Dernière mise à jour le 14 juillet 2024 - Ajout de salles dans le jeu Bunker. Vous pouvez désormais jouer sur différents appareils.