पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने खेल की गुणवत्ता के लिए खिलाड़ियों की बढ़ती अपेक्षाओं का जवाब देने के लिए अपनी रणनीति को समायोजित किया है
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के सीईओ मैटियास लिलजा और मुख्य सामग्री अधिकारी हेनरिक फारहियस ने हाल ही में गेम रिलीज के प्रति खिलाड़ियों के रवैये पर टिप्पणी की, यह स्वीकार करते हुए कि खिलाड़ियों को गेम की गुणवत्ता के बारे में अधिक उम्मीदें हैं और गेम रिलीज के बाद समस्याओं को ठीक करने में कम आत्मविश्वास है। यह सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के खराब लॉन्च अनुभव और लाइफ सिम्युलेटर के रद्द होने के साथ-साथ चलता है।
लिल्जा ने कहा कि खिलाड़ियों को गेम से अधिक उम्मीदें हैं और उन्हें कम भरोसा है कि गेम जारी होने के बाद डेवलपर्स सभी मुद्दों को ठीक कर पाएंगे। सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 से सीखे गए सबक ने पैराडॉक्स इंटरएक्टिव को गेम में पाए जाने वाले मुद्दों को ठीक करने पर अधिक ध्यान केंद्रित करने के लिए प्रेरित किया है, और मानते हैं कि फीडबैक इकट्ठा करने के लिए खिलाड़ियों को गेम में पहले लाना महत्वपूर्ण है। फ़ारहियस ने कहा कि यदि अधिक खिलाड़ी परीक्षण में भाग ले सकते हैं, तो "सिटीज़: स्काईलाइन्स 2" में उत्पन्न होने वाली समस्याओं को बेहतर ढंग से हल किया जा सकता है, और भविष्य के खेलों में खिलाड़ियों के साथ अधिक व्यापक संचार की उम्मीद है।
इस उद्देश्य से, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने अपने जेल प्रबंधन सिम्युलेटर प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 की रिलीज़ को अनिश्चित काल के लिए स्थगित करने का निर्णय लिया है। लिलजा ने बताया कि गेमप्ले अच्छा था, लेकिन कुछ गुणवत्ता संबंधी मुद्दे थे और खिलाड़ियों को वह अनुभव देने के लिए जिसके वे हकदार हैं, उन्होंने रिलीज में देरी करने का फैसला किया। लाइफ सिम्युलेटर को रद्द करने के विपरीत, यह देरी अपेक्षित विकास गति को बनाए रखने में असमर्थ होने और कुछ ऐसे मुद्दों को खोजने के कारण हुई, जिन्हें ठीक करना अपेक्षा से अधिक कठिन था।
लिल्जा ने इस बात पर जोर दिया कि "प्रिज़न आर्किटेक्ट 2" के साथ समस्याएँ मुख्य रूप से डिज़ाइन के मुद्दों के बजाय कुछ तकनीकी मुद्दों में हैं। लक्ष्य यह सुनिश्चित करना है कि गेम एक स्थिर रिलीज सुनिश्चित करने के लिए पर्याप्त उच्च तकनीकी गुणवत्ता तक पहुँच जाए। उन्होंने यह भी बताया कि अत्यधिक प्रतिस्पर्धी गेमिंग बाजार में, खिलाड़ियों द्वारा समस्याग्रस्त गेम को छोड़ने की अधिक संभावना है, एक ऐसी घटना जो पिछले दो वर्षों में विशेष रूप से स्पष्ट हुई है।
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव और डेवलपर कोलोसल ऑर्डर ने संयुक्त रूप से माफी मांगी है और सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 की रिलीज के बाद खिलाड़ियों की तीखी आलोचना के बाद आई गंभीर समस्याओं के बाद एक खिलाड़ी फीडबैक शिखर सम्मेलन का आयोजन किया है। लॉन्च के समय प्रदर्शन संबंधी समस्याओं के कारण गेम की पहली भुगतान वाली डीएलसी में भी देरी हुई। लाइफ सिम्युलेटर को रद्द कर दिया गया क्योंकि विकास टीम को अंततः लगा कि यह पैराडॉक्स और खिलाड़ी समुदाय की अपेक्षाओं पर खरा नहीं उतर सकता। लिल्जा यह भी स्वीकार करती हैं कि उनके सामने आए कुछ मुद्दे ऐसे थे जिन्हें वे पहले पूरी तरह से नहीं समझ पाए थे और यह पूरी तरह से उनकी जिम्मेदारी थी।