हेज़लाइट के निर्देशक जोसेफ फेरेस ने हाल ही में ईए के साथ अपने स्टूडियो के संबंधों में अंतर्दृष्टि प्रदान की और अपनी अगली परियोजना के विकास को छेड़ा और इसकी सफलता के बाद दो और विभाजित कथाएँ होती हैं। फ्रेंड्स प्रति सेकंड पॉडकास्ट पर एक आकर्षक साक्षात्कार में, फेरस, कुख्यात "एफ *** द ऑस्कर" लाइन सहित अपनी स्पष्ट टिप्पणियों के लिए जाना जाता है, स्टूडियो की यात्रा और भविष्य की योजनाओं पर चर्चा की। अपने नवीनतम समीक्षकों द्वारा प्रशंसित सह-ऑप एडवेंचर, स्प्लिट फिक्शन के प्रशंसकों के लिए, फेरस ने साझा किया कि टीम पहले से ही अपने अगले प्रयास के लिए शुरुआती अवधारणाओं पर विचार कर रही है।
स्प्लिट फिक्शन की रिहाई पर विचार करते हुए, किराए ने आगे झूठ के लिए बंद और उत्साह की भावना व्यक्त की। "मेरे लिए, व्यक्तिगत रूप से, हर बार जब कोई खेल बाहर हो जाता है, तो मैं इसके साथ काम कर रहा हूं। मैं इस तरह का हूं, 'ठीक है, यहाँ अगली बात है," उन्होंने कहा, अपने आगे की सोच के दृष्टिकोण पर जोर देते हुए। उन्होंने कहा कि स्प्लिट फिक्शन को असाधारण रूप से अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, फिर भी उनका ध्यान पहले से ही अगले प्रोजेक्ट में बदल रहा है, जिसे टीम ने लगभग एक महीने पहले काम करना शुरू कर दिया था।
जबकि किराए ने अपने शुरुआती चरण के कारण नए गेम के बारे में जानकारी रखी, उन्होंने प्रशंसकों को आश्वासन दिया कि हेज़लाइट अभिनव सह-ऑप अनुभव प्रदान करने के लिए प्रतिबद्ध है। उन्होंने उल्लेख किया कि स्टूडियो आम तौर पर तीन से चार वर्षों के लिए एक खेल पर काम करता है, यह संकेत देते हुए कि विकास की प्रगति के रूप में अधिक जानकारी आगामी होगी। "एक कारण है कि मैं अगले गेम के बारे में बात नहीं कर सकता; यह इसलिए है क्योंकि यह काफी जल्दी है," किराये ने बताया, "आप जानते हैं," हेज़लाइट में, हम तीन या चार साल से अधिक समय से [ए] गेम पर काम नहीं करते हैं। तीन या चार साल तक अब तक बात करने जा रहे हैं। फिर हम बहुत जल्दी हैं।
दो स्टूडियो की एक कहानी
पिछले सात वर्षों में, हेज़लाइट ने कई सफल खिताबों पर ईए के साथ सहयोग किया है, जिसमें एक रास्ता भी शामिल है और यह दो लेता है , एक प्रमुख डेवलपर के रूप में अपनी प्रतिष्ठा को मजबूत करता है। FARES ने स्पष्ट किया कि ईए हेज़लाइट की रचनात्मक प्रक्रिया के निदेशक की तुलना में एक समर्थक के रूप में अधिक कार्य करता है। "यहाँ बात है, लोग इसे नहीं समझते हैं: ईए एक समर्थक है। हम उन्हें खेल नहीं देते हैं," उन्होंने कहा। "हम कहते हैं, 'हम यह करने जा रहे हैं।" यह बात है।
उद्योग में ईए की विविध प्रतिष्ठा के बावजूद, किराए पर जोर दिया गया कि प्रकाशक के साथ उनके स्टूडियो का अनुभव अत्यधिक सकारात्मक रहा है। "उस के साथ, मुझे कहना है, वे एक अच्छे साथी हैं," उन्होंने कहा। "कोई भी मुझ पर विश्वास नहीं करता है। मैं जो भी कहता हूं, वे पसंद करते हैं, 'हाँ, हाँ। यह ईए है।" देखिए, ईए क्या कर रहे हैं, इसके बारे में कुछ भी पता है।
स्प्लिट फिक्शन ने न केवल आलोचकों से उच्च प्रशंसा प्राप्त की है, IGN से 9/10 अर्जित की है, बल्कि इसने प्रभावशाली बिक्री के आंकड़े भी देखे हैं। खेल ने 48 घंटे के भीतर 1 मिलियन प्रतियां और केवल एक सप्ताह में 2 मिलियन प्रतियां बेचीं, अपने पूर्ववर्ती की बिक्री को पछाड़ते हुए, इसमें दो लगते हैं , जो अक्टूबर 2024 तक बेची गई 20 मिलियन प्रतियों तक पहुंच गई थी। यह सफलता की कहानी गेमिंग की दुनिया में हेज़लाइट के निरंतर प्रभाव और नवाचार को रेखांकित करती है।