Casa Notizia Come il crimine e la punizione funzionano nel Regno Vengono: liberazione 2

Come il crimine e la punizione funzionano nel Regno Vengono: liberazione 2

by Natalie Mar 29,2025

In *Kingdom Come: Deliverance 2 *, il crimine non è solo un piccolo singhiozzo: può modificare drasticamente il tuo viaggio e come il mondo interagisce con te. Che tu sia sorpreso a rubare, trasgredire o addirittura aggredire qualcuno, le conseguenze possono essere gravi. Approfondiamo le complessità del crimine e della punizione in *kcd2 *.

Come funzionano i crimini nel regno: liberazione 2

Regole di crimini e punizione in KCD2

Screenshot catturato dallo evasione
Nel mondo di *kcd2 *, qualsiasi azione che disturba la pace è considerata un crimine. Il sequel vanta un'intelligenza artificiale migliorata, rendendo gli NPC più vigili sulle attività criminali. Se infrangi la legge, preparati per le ripercussioni, che tu sia catturato nell'atto o cacciato più tardi.

Le seguenti azioni sono considerate illegali in *KCD2 *:

  • ** Murder ** - Prendendo la vita di NPC innocenti.
  • ** Furto ** - Flagente da case, negozi o NPC inconscio.
  • ** Lockpicking ** - forzando l'ingresso in edifici o forzieri bloccati.
  • ** Pickpocket ** - Rubare direttamente dagli individui.
  • ** Assault ** - Attaccante fisicamente civili o guardie.
  • ** Crueltà animale ** - danneggiare gli animali domestici.
  • ** trasgressione ** - Entrando in aree limitate senza permesso.
  • ** Disturbazione dell'ordine ** - Causare il caos nelle città.

Impegnarsi in una di queste attività può portare a sospetti, arresti o sanzioni ancora più dure, a seconda della gravità del crimine. Le guardie e gli abitanti del villaggio risponderanno in modo diverso in base alla gravità della tua offesa.

Cosa succede quando sei catturato?

Essere catturato da una guardia mentre commette un crimine nel regno: liberazione 2

Screenshot catturato dallo evasione
Se una guardia assiste al tuo misfatta, verrai immediatamente segnalato. Allo stesso modo, i civili possono anche avvisare le autorità, innescando un'indagine. Quando si è arrestato, hai diverse opzioni:

1. Paga la multa

La soluzione più semplice è quella di pagare una multa, il cui importo dipende dal crimine. Mentre rubare potrebbe solo riportarti un po 'di Groschen, l'omicidio potrebbe fallire o portare a conseguenze più gravi.

2. Parla per uscire

Se il tuo ** discorso ** o ** carisma ** le abilità sono elevate, potresti persuadere le guardie a trascurare i reati minori. Tuttavia, per i crimini gravi, fare dolci la tua via d'uscita diventa molto più impegnativo.

3. Corri per questo

Sebbene non sia l'ideale, la fuga può essere la tua unica fuga. Le guardie ti inseguiranno e la fuga ti farà temporaneamente ricercato. Se lasci la città e torni più tardi, potresti comunque essere riconosciuto a meno che non cambi il tuo aspetto o la tua bustarella.

4. Accetta la punizione

Se non puoi pagare la multa o la fuga, devi affrontare la musica. La gravità della tua punizione è correlata direttamente alla natura del tuo crimine.

Come funzionano le punizioni nel regno: liberazione 2

Area di esecuzione nel Regno Vieni: liberazione 2

Screenshot catturato dallo evasione
Preparati ad affrontare le conseguenze, sia che il tuo crimine sia stato accidentale o deliberato. La gravità delle tue azioni detta la punizione, che va da uno schiaffo minore al polso all'esecuzione. Ecco una rottura delle potenziali punizioni in *kcd2 *:

1. PILORIA (umiliazione pubblica)

I reati minori come trasgressione, comportamento sconsiderato o assalto accidentale possono farti atterrare nella parte. Questa umiliazione pubblica dura alcuni giorni di gioco e può danneggiare la tua reputazione, con NPC che ti ridicolizzano.

2. Caning (punizione fisica)

I crimini di livello medio come l'assalto e il furto risultano in bandiera. Questa punizione fisica prevede un pestaggio pubblico, riducendo temporaneamente la salute e la resistenza.

3. Branding (stato criminale permanente)

Riservato per ripetuti trasgressori o crimini gravi come omicidio o furto significativo, il marchio lascia un segno permanente sul collo. Questa etichetta fa differire gli NPC a te, i commercianti possono rifiutare di commerciare e le guardie ti terranno più attenti, potenzialmente attaccando se agisci sospettosamente.

4. Esecuzione (Game Over)

La penalità finale per i reati più gravi, come più omicidi, l'esecuzione significa la fine del gioco.

In che modo il crimine influisce sulla tua reputazione

La tua reputazione in * kcd2 * non è solo un punteggio; Ha un impatto significativo su come gli NPC interagiscono con te. Il comportamento criminale può rendere le cittadini sospette o ostili.

Come funziona la reputazione

Ogni città e fazione monitora la tua reputazione in modo indipendente. Una reputazione in declino può portare a NPC che si rifiutano di parlare, scambiare o offrire missioni. Al contrario, una reputazione crescente può sbloccare sconti, dialoghi aggiuntivi e opportunità uniche. Le guardie possono perquisirti più frequentemente se sospettano che i crimini passati. Riparare una reputazione offuscata, impegnarsi nel servizio alla comunità, donare alla chiesa e risolvere le multe. Questo sistema fa eco al meccanico d'onore in *Red Dead Redemption 2 *.

Come evitare di essere catturato

Mentre il crimine fa parte dell'esperienza * KCD2 *, essere catturato può essere dannoso. Ecco alcuni suggerimenti per sfuggire al rilevamento:

  • ** Elimina i testimoni ** - Controlla sempre l'ambiente circostante prima di commettere un crimine. Se individuato, cambia immediatamente il travestimento, forse indossando un cappello o modificando i vestiti.
  • ** Commit crimini di notte ** - La notte offre una copertura migliore, rendendo più difficile per gli altri individuarti.
  • ** Vendi beni rubati saggiamente ** - Gli articoli rubati vengono contrassegnati nel tuo inventario. Evita di venderli a commercianti regolari; Invece, trova recinti o commercianti di mercato nero lontano dalla scena del crimine.

Questo è uno sguardo completo su come il crimine e la punizione funzionano in *Regno: liberazione 2 *. Ricorda, ogni azione ha una conseguenza, quindi cammina attentamente o abbraccia il brivido della vita fuorilegge.

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