Il regista di nocciola Josef Fares ha recentemente fornito approfondimenti sulla relazione del suo studio con EA e ha preso in giro lo sviluppo del loro prossimo progetto in seguito al successo di esso richiede due e fiction divisa . In un'intervista avvincente agli amici al secondo podcast , Fares, noto per le sue candide osservazioni tra cui la famigerata linea "F *** The Oscar", ha discusso del viaggio dello studio e dei piani futuri. Per i fan della loro ultima avventura cooperativa acclamata dalla critica, fiction divisa , le tariffe hanno condiviso che il team sta già facendo brainstorming dei primi concetti per il loro prossimo sforzo.
Riflettendo sul rilascio della fiction divisa , le tariffe hanno espresso un senso di chiusura ed eccitazione per ciò che ci aspetta. "Per me, personalmente, ogni volta che un gioco è fuori, ho un po 'fatto. Sono un po' come 'OK, ecco la prossima cosa'", ha affermato, sottolineando il suo approccio lungimirante. Ha osservato che la fiction divisa è stata eccezionalmente ben accolta, ma la sua attenzione si sta già spostando sul prossimo progetto, su cui il team ha iniziato a lavorare circa un mese fa.
Mentre le tariffe hanno mantenuto i dettagli sul nuovo gioco sotto gli avvolgimenti a causa della sua fase iniziale, ha assicurato ai fan che la hazelight rimane impegnata a fornire esperienze cooperative innovative. Ha detto che lo studio in genere lavora in un gioco per 3-4 anni, suggerendo che ulteriori informazioni saranno disponibili man mano che lo sviluppo avanza. "C'è un motivo per cui non posso parlare del prossimo gioco; è perché è abbastanza presto", ha spiegato Fares, aggiungendo, "Sai, a Hazelight, non lavoriamo su un gioco [a] più di tre o quattro anni. Tre o quattro anni non sono così lontani.
Una storia di due studi
Negli ultimi sette anni, Hazelight ha collaborato con EA su diversi titoli di successo, tra cui una via d'uscita e ci vogliono due , cementando la sua reputazione di sviluppatore leader. Le tariffe hanno chiarito che EA agisce più come sostenitore che un direttore del processo creativo di Hazelight. "Ecco la cosa, le persone non lo capiscono: EA è un sostenitore. Non lanciamo loro giochi", ha detto. "Diciamo:" Lo faremo. " Questo è tutto.
Nonostante la variegata reputazione di EA nel settore, le tariffe hanno sottolineato che l'esperienza del suo studio con l'editore è stata straordinariamente positiva. "Detto questo, devo dire che sono un buon partner", ha aggiunto. "Nessuno mi crede. Qualunque cosa io dica, sono tipo 'Sì, sì. È ea.' Senti, non so cosa sta facendo EA.
La fiction divisa non solo ha ricevuto elogi dai critici, guadagnando un 9/10 da IGN, ma ha anche visto dati di vendita impressionanti. Il gioco ha venduto 1 milione di copie entro 48 ore e 2 milioni di copie in una sola settimana, superando le vendite del suo predecessore, ci vogliono due , che avevano raggiunto 20 milioni di copie vendute entro ottobre 2024. Questa storia di successo sottolinea il continuo impatto e l'innovazione di Hazelight nel mondo dei giochi.