Lo sviluppatore di Balatro, Local Thunk, ha fornito una visione affascinante del percorso di sviluppo del gioco attraverso un post dettagliato sul blog. In esso, rivela un approccio unico alla creazione di giochi, in particolare la sua decisione di evitare di giocare ad altri giochi Roguelike durante lo sviluppo di Balatro, tranne per una notevole eccezione.
A partire dal dicembre 2021, il locale thunk si è astenuto consapevolmente dal coinvolgimento con i giochi di Roguelike. Spiega che questa scelta è stata guidata dalla sua passione per lo sviluppo del gioco come hobby, piuttosto che da una ricerca professionale. "Voglio essere cristallino qui e dire che ciò non perché pensavo che avrebbe comportato un gioco migliore, questo è perché fare giochi è il mio hobby, rilasciarli e fare soldi da loro non è, quindi esplorare ingenuamente il design di Roguelike (e soprattutto il design di DeckBuilder, dal momento che non avevo mai giocato uno prima che io abbia mai giocato uno che ho giocato uno prima che avrei giocato uno che avrei mai giocato uno che avrei mai giocato uno che avrei mai giocato uno che avrei giocato uno che non avevo mai giocato uno che non avevo giocato uno prima che avrei giocato uno che avrei mai giocato a fare il design esistente) che non avevo mai giocato uno che ho giocato uno prima che avrei giocato a quello che avrei mai giocato da quello che avrei avuto un design esistente) ha provocato un gioco più stretto, ma avrebbe sconfitto lo scopo di ciò che amo di fare giochi ", ha affermato.
Tuttavia, circa un anno e mezzo dopo, Local Thunk ha infranto la sua regola una volta scaricando e giocando a Slay the Gughe. La sua reazione fu immediata e forte: "Merda santa", scrisse, "ora ** che ** è un gioco". Inizialmente, la sua intenzione era di studiare l'uccisione dell'implementazione del controllore della Spire a causa delle sfide che ha dovuto affrontare con il suo gioco, ma si è trovato profondamente impegnato con il gioco. Ha espresso sollievo nel non averlo suonato prima, poiché avrebbe potuto influenzare le sue scelte di progettazione intenzionalmente o inconsciamente.
Local Thunk's Post fa anche luce su vari aspetti dello sviluppo di Balatro. È interessante notare che la cartella di lavoro del gioco è stata inizialmente chiamata "CardGame" e è rimasta invariata durante tutto lo sviluppo. Il gioco era anche conosciuto internamente come "Joker Poker" per gran parte del suo ciclo di sviluppo.
Ha condiviso approfondimenti su diverse caratteristiche che sono state considerate ma alla fine demolite, tra cui:
- Una versione in cui gli aggiornamenti potevano essere apportati solo alle carte nel mazzo del giocatore, simile al sistema in Super Auto Pets.
- Una valuta separata per i reloll.
- Una funzione "Golden Seal" per le carte da gioco, che restituirebbe la carta alla mano del giocatore dopo essere stata giocata se tutte le tende fossero saltate.
Il blog racconta anche come Balatro abbia finito con 150 jokers, il risultato di una cattiva comunicazione con l'editore del gioco, Playstack. Local Thunk inizialmente menzionava 120 burloni, ma una successiva conversazione portò il numero interpretato come 150, che poi decise era una soluzione migliore e aggiunse altri 30 burloni di conseguenza.
Infine, Local Thunk ha condiviso la divertente storia di origine dietro il suo alias sviluppatore, "Local Thunk". Deriva da un momento spensierato con il suo partner, che stava imparando a codificare in R. quando gli è stato chiesto di nominare le variabili, Local Thunk ha fornito una spiegazione dettagliata, solo per il suo partner per suggerire umoristico "Thunk". Dato che le variabili in LUA sono talvolta dichiarate con la parola chiave "locale", "Local Thunk" è diventato una frase memorabile e alla fine la sua gestione degli sviluppatori online prescelta.
Per coloro che sono interessati alla storia completa e ulteriori approfondimenti sullo sviluppo di Balatro, il blog di Thunk Local Thunk è un must da letto. In IGN, Balatro è stato molto elogiato, ricevendo un 9/10 e descritto come "un costruttore di mazzi di proporzioni infinitamente soddisfacenti, è il tipo di divertimento che minaccia di far deragliare l'intero fine settimana mentre rimani sveglio troppo tardi a fissare gli occhi di un giullare che ti tenta di entrare solo per un'altra corsa."