ラリアン・スタジオは、待望の『Baldur’s Gate 3』パッチ8を4月15日(火)にリリースすることを正式に発表しました。
パッチ8のストレステスト版は以前から利用可能でしたが、ラリアンは来週、全てのプレイヤーに向けた正式リリースの準備が整ったことを確認しました。
この大型アップデートは、受賞歴のあるダンジョンズ&ドラゴンズRPGに、12の新サブクラスを含む豊富な新コンテンツをもたらします。その他の見どころとしては、写真モード、クロスプレイ対応、Xbox Series S向け分割画面機能が挙げられます。詳細については、Baldur's Gate 3 パッチ8 ノートを参照してください。
Baldur’s Gate 3 パッチ8の新サブクラス:
バード - グラマーカレッジ
グラマーカレッジのバードは、味方を鼓舞し、敵を魅了する力を駆使します。鼓舞のマントを発動すると、近くの味方に5の一時ヒットポイントが付与され、攻撃者は魅了状態になります。この魅了を巧みに使いこなすことで威光のマントが解放され、魅了した敵に「逃走」「接近」「転倒」「武器落とし」「静止」を命令できるようになります。
バーバリアン - ジャイアントの道
ジャイアントの道を選択すると、巨大な力を身に付け、敵や味方を容易に投げ飛ばせるようになります。このバーバリアンの道は巨人の怒りパッシブを提供し、投擲攻撃のダメージを増加させるために筋力とサイズを向上させます。さらに所持容量も増加するため、インベントリ管理の負担が軽減されます。
クレリック - 死のドメイン
死に捧げるクレリックとして、ネクロティックダメージを中心とした邪悪な新アビリティと、3つのネクロマンシー・カントリップを習得します。トール・ザ・デッドは幽霊鐘を鳴らすことで1~8のダメージを与えます(対象が既に負傷している場合はさらに増加)。さらに、カスタムアビリティにより近くの亡骸を爆発させて敵にダメージを与えることができます。
ドルイド - 星の円環
これらのドルイドは星から力を引き出し、従来のワイルドシェイプに代わる選択肢を提供します。3つの星の姿—射手、聖杯、竜—のいずれかを採用することで、戦闘における自身の役割を調整します。射手は輝く星の矢を放ち、聖杯は自身と近くの味方のヒットポイントを回復し、竜はダメージを強化し、耐久力セービングスローにボーナスを付与します。星の姿は、あらゆるパーティーの役割に対して、天界のビジュアルと強力な戦術的利点を組み合わせます。
パラディン - 王冠の誓い
法と秩序を守ることを誓い、その誓いを忠実に守ることで、味方を支援し敵を妨害する力を得ます。正しき明確さを使って仲間を導き、戦略的な割り込みで敵を挑発し、神の忠節でパーティーを守りながらダメージを吸収して彼らの体力を回復します。
ファイター - アーケインアーチャー
弓術と魔法技法を組み合わせたアーケインアーチャーのサブクラスは、ユニークなアビリティと新たな発射アニメーションを特徴とします。敵を1ターンの間妖精郷に追放したり、知力セービングスローに失敗した敵を盲目にする可能性のある精神ダメージを放つことができます。
モンク - 醉拳
醉拳として即興の戦闘を受け入れましょう:インベントリ内またはソードコースト中で見つけたアルコールを消費して気を回復します。酩酊撃により敵と酒を共有することができ、これで自身のアーマークラスが上昇し、酔った標的に対する命中率が向上します。これらの酔った敵は醒めさせる現実のようなアビリティに対して脆弱になり、このアビリティは彼らを正気に戻しながら物理・精神ダメージを与えます。
レンジャー - スウェームキーパー
スウェームキーパーサブクラスは、レンジャーに3つの致死性の群れのうち1つを装備させます。クラウド・オブ・ジェリーフィッシュは追加の雷ダメージを与え、敵を感電させる可能性があります。ザ・フラリー・オブ・モスは精神ダメージを与え、失明を引き起こす可能性があり、レギオン・オブ・ビーズは刺突ダメージを与え、筋力セービングを強制して15フィート押し戻されるのを防ぎます。各群れは限定的なテレポートも付与します。
ローグ - スワッシュバックラー
このローグのアーキタイプは、海賊的な戦闘アクションを導入します。砂を投げて敵を盲目にしたり、武器を一閃して武装解除させたり、近接戦闘中にファンシー・フットワークを使用して自身のターン終了まで機会攻撃を回避できます。
ソーサラー - シャドウ魔法
シャドウ魔法のソーサラーは暗闇の中で力を発揮し、優れた暗視と薄暗いまたは暗いエリア間を影步する力を得ます。凶兆の猟犬を召喚して敵を harass し、墓場の強さを使って戦闘不能を回避します—オナーモードの挑戦に最適です。
ウォーロック - ヘクスブレイド
ヘクスブレイドのウォロックは、魔法の武器として顕現するシャドウフェル存在と契約を結びます。敵を呪い、その魂を支配します。自然物でなく、構築物でなく、生きている標的を倒すと、10ターンの間その spirits を起こすことができます。この召喚体はネクロティックダメージを与え、敵の魂を吸い取って自身のウォーロックを治癒します。
ウィザード - 剣舞
剣舞は剣技と呪文詠唱を結び付け、武器装備時での新たな詠唱アニメーションも備えます。ブレードソングを発動して、速度、敏捷性、集中力が強化され、加えて耐久力セービングスローにボーナスを得ます。
IGNが2023年に付けた10点評価のすべて


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ラリアンが示したように、パッチ8は最後の大型アップデートとなり、同スタジオにとって画期的な期間に終止符を打ちます。『Baldur’s Gate 3』は2023年に高い評価と膨大な売上でデビューし、2024年を通じて2025年に入るまで強力な勢いを維持しています。
ラリアンが『Baldur’s Gate 3』とダンジョンズ&ドラゴンズから離れ、新たなタイトルの開発に移行することを確認した際、ゲーマーコミュニティは驚きました。同社はこのプロジェクトに集中するためメディアブラックアウトに入る前に、その新作を示唆していました。
しかしながら、D&Dの所有者であるハズブロはシリーズ継続を示唆しています。最近のゲームデベロッパーズカンファレンスでのインタビューで、ハズブロのデジタルゲーム部門シニアバイスプレジデント、ダン・アユブは、ラリアンが手を引くことにより、同社には「『Baldur's Gate』に興味を持つ多くの関係者がいる」と述べました。
「我々はこのフランチャイズの将来計画を最終決定中です。比較的間もなく何らかのニュースをお伝えできると期待しています。」
アユブ氏は、これが全く新しい『Baldur's Gate』ゲームを意味するのか、それともマジック:ザ・ギャザリングとの過去のコラボレーションに似たクロスオーバーを意味するのか、明言しませんでした。それでも、開発には時間がかかることを認めつつ、個人的には『Baldur's Gate 4』を望むと述べました。
「難しい立場ですが、我々は急いではいません」と彼は語りました。「慎重にアプローチしています…我々は複数の戦略を持ち、どのように進めるかを模索し始めています。非常に近い将来、その点についてさらに共有できることがあるでしょう。」
パッチ8のリリースを記念して、ラリアンはシニアシステムデザイナーのロス・スティーブンスを迎えたTwitchライブストリームを開催し、彼が新機能と調整点を詳しく説明します。