家 ニュース クラッシュバンディクー5にはスパイロがプレイアブルキャラクターとしていただろう

クラッシュバンディクー5にはスパイロがプレイアブルキャラクターとしていただろう

by Gabriel Nov 15,2024

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

クラッシュ バンディクー 5 は、Activision がライブ サービス モデルに新たに焦点を当てたため、キャンセルされたと伝えられています。クラッシュ バンディクー 5 のキャンセル、その原因、そして Activision がライブ サービス モデルに対して行ったことについてさらに詳しく知りたい方は、以下をお読みください。

クラッシュ バンディクー 5 はライブ サービス ゲームのためキャンセルされましたクラッシュ バンディクー 4 は続編として十分なパフォーマンスを発揮しませんでした

DidYouKnowGaming のゲーム歴史家、 による新しいレポート尊敬するリアム・ロバートソン、クラッシュ・バンディクーだと明かす5はSkylandersの開発会社Toys for Bobで開発中だった。残念なことに、Activision が革新的なライブサービス マルチプレイヤー モデルを優先するために資金を再配分したため、このプロジェクトは延期されたと伝えられています。

ロバートソンの詳細なレポートによると、Toys for Bob —クラッシュ・バンディクーの復活が広く称賛シリーズ—はすでに専任チームを結成し、「クラッシュ バンディクー 5」という仮タイトルの下でシリーズの将来の概念化を開始していました。このプロジェクトは、シングルプレイヤー 3D プラットフォーマーであり、「クラッシュ バンディクー 4: It's」の直接の続編として構想されていました。 About Time.

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

レポートは、提案されたストーリーコンセプトを詳しく掘り下げていますそして未発表のゲームの開発アートとされるもの。このゲームは悪役の子供たちが通う学校を舞台としており、シリーズの以前のタイトルから敵対者が戻ってくる予定でした。

あるコンセプト アートには、Toys for Bob によって復活した PlayStation のもう 1 つのアイコンであるスパイロが描かれており、クラッシュに加わります。両方の世界を危険にさらす次元間の脅威との戦い。 「クラッシュとスパイロは2人のプレイアブルキャラクターになる予定だった」とロバートソンは明かした。

『クラッシュ・バンディクー』続編の中止の可能性を最初に示唆したのは、トイズ・フォー・ボブの元コンセプトアーティスト、ニコラス・コールだった。約1か月前のXに関するニュース。さて、ロバートソン氏の最新の報告書は、クラッシュ バンディクー5の開発を中止するというActivisionの決定は、ライブサービスのマルチプレイヤー ゲームへの移行だけでなく、以前のタイトルのパフォーマンスが劣ると認識されていたことにも影響を受けた可能性があることを示唆しています。

Activision が他のシングルプレイヤーのピッチを下回る続編

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Activision の優先順位の変化の中で、難題に直面している人気シリーズはクラッシュ バンディクーだけではないようです。ゲーム史家リアム・ロバートソンによる別の報告書によると、大成功を収めたリメイク版『トニー・ホークのプロスケーター 1+2』の続編である『トニー・ホークのプロスケーター 3+4』の提案も拒否されたという。代わりに、Activision はリメイクの背後にあるスタジオである Vicarious Visions をリダイレクトし、Call of Duty や Diablo などのパブリッシャーの主要シリーズに取り組むよう指示しました。

プロスケーターのトニー ホーク自身がロバートソンの報告書の中で状況についての洞察を提供し、次のことを明らかにしました。 Vicarious Visions が Activision に完全に吸収されるまで、2 番目のリメイク セットが実際にパイプラインにありました。 「1と2の発売日まで、それが計画だった」とホーク氏は説明した。 「私たちは 3 と 4 をやっていましたが、Vicarious はある種のめり込んでしまい、その後他の開発者を探していて、それで終わりでした。」

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Hawk 氏はこの決定についてさらに詳しく述べ、次のように述べています。 「真実を言えば、[Activision] は 3 と 4 を実行する人物を見つけようとしていたが、彼らが Vicarious をどのように評価していたのかを心から信じていなかったということです。そのため、彼らは他のスタジオから次のような代替案を入手しました。 「[トニー・ホーク・プロスケーター]のタイトルで何を達成しますか?」と尋ねましたが、彼らは受け取った提案のどれにも満足せず、それで終わりでした。」

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