ニュース ESO、25年に向けて改良された季節システムを発表

ESO、25年に向けて改良された季節システムを発表

by Caleb Jan 25,2025

ESO、25年に向けて改良された季節システムを発表

「エルダー・スクロールズ・オンライン」は、新しい四半期ごとのコンテンツ更新モードを歓迎します

ZeniMax Online Studio は、「エルダー・スクロールズ・オンライン」が、これまでの年次チャプター DLC モードに代わって、新しい四半期ごとのコンテンツ更新システムを採用すると発表しました。 これは、プレイヤーが 3 ~ 6 か月ごとに新しいストーリー、アイテム、ダンジョンを体験できることを意味します。

「エルダー・スクロールズ・オンライン」では2017年以降、毎年大規模なDLCアップデート方式を採用しており、その他独立したバージョンやダンジョン、エリア等のアップデートも行われています。 2014 年のゲームは当初賛否両論ありましたが、スタジオはその後、プレーヤーの懸念の多くに対処し、ゲームの評判と売上を高める大幅なアップデートを行いました。ゼニマックスは10周年を機に、タムリエルの世界を拡張する方法をもう一度変える時期が来たと考えているようだ。

ZeniMax Online スタジオ ディレクターの Matt Firor は、プレイヤーに宛てた年末の手紙の中で、この新しいコンテンツ モデルを発表しました。 新しい四半期ごとのコンテンツ更新は 3 ~ 6 か月続き、新しいストーリー、イベント、アイテム、ダンジョンが含まれます。フィロール氏は、この新しいアプローチにより「ゼニマックスはより多様なコンテンツに焦点を当て、年間を通じてそれを広めることができる」と述べた。 開発チームはモジュール式の「すぐにリリースできる」フレームワークを中心に再編成されているため、アップデート、修正、および新しいシステムもより動的に展開できるようになります。さらに、エルダー・スクロールズ・オンライン チームの Twitter 投稿では、季節ごとに更新される他のゲームで使用される一時的なコンテンツ モードとは異なり、新しいコンテンツ モードでは永続的なクエスト、ストーリー、エリアが生成されると述べています。

コンテンツの更新頻度が高くなります

全体として、開発者は従来のサイクルを打破し、パフォーマンス、バランス、プレイヤーのガイダンスに関するさまざまな改善に取り組むためにリソースを解放しながら、実験のためのスペースを作りたいという願望を表明しました。新しいエリアは年間モードよりも小さな単位で開始されるため、プレイヤーは既存の土地を引き継ぐ新しいコンテンツを見ることも期待できます。計画されているその他のコンテンツには、エルダー・スクロールズ・オンラインのテクスチャとアートの改善、PC プレイヤー向けの UI のアップグレード、マップ、UI、チュートリアル システムの改善が含まれます。

この変化は、プレイヤーがコンテンツを取得する方法と、あらゆる MMORPG 環境における新規プレイヤーの減少率の変化に対する ZeniMax の論理的な対応であると思われます。 ZeniMax Online Studios は新しい IP の制作を準備していますが、数か月ごとに新しいエクスペリエンスを提供できることは、多様なプレイヤーのグループを長期的に参加させ続けるのに役立ち、『エルダー・スクロールズ・オンライン』シリーズを今後もダイナミックに存続させることができるでしょう。 。

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