家 ニュース Halo Infinite UpdateはXbox FPSを後押しする、とリニューアルキャンペーンが提案しました

Halo Infinite UpdateはXbox FPSを後押しする、とリニューアルキャンペーンが提案しました

by Sadie May 26,2025

Halo Infiniteの「2025年夏のアップデート」がライブであり、6月10日まで実行されます。このアップデートでは、新しいプレイリスト、Mutilator Power Weapon、Sandbox Updates、新しいForgeツール、武器ベンチに追加の武器が導入されます。プレイヤーは、プレミアムオペレーションパスにアップグレードすることで、追加の50層、4つの新しいアーマーセット、ボーナスXP、追加のチャレンジスロットを楽しむことができます。

このアップデートは遅すぎるかもしれないと信じている人もいますが、 343の業界からハロースタジオへの開発者のブランド変更、コンテンツの希少性、進行の問題、収益化の懸念、およびゲームのロイヤルモードの可能性があると感じたバトルのキャンセルのために発売後のプレーヤー数の劇的な減少など、Halo Infiniteが受けた重要な変化を考えると、一部の人は遅すぎると考えています。

「 Halo Infiniteは本当に「リニューアル」広告キャンペーンを行う必要がある」というタイトルのRedditスレッドでは、それはローンチと同じゲームではありません。あるユーザーは次のように書いています。「Haloが好きであるが、このゲームにチャンスを与えていない、または立ち上げ以来プレイしていない人は誰もが戻ってきていないことを想像することはできません。そして、彼らや特に一般的なゲームの大衆を想像することはできません。

「私は何ヶ月もプレイしませんでした。私は3つの新しい銃、大容量の新しい地図、複数の新しい消防モード、山々、そして挽いてロックを解除するために山と山に戻りました。

「このゲームを攻撃して、何年も真実ではなかったことを言っている人がたくさんいるのを見ています」と彼らは続けました。 「10個以上の新しいゲームモード、数百の新しいアーマーピース、はるかに優れたフリークレジットショップなど、100個以上の新しいマップなど、3個の新しい機器、5個の新しい銃、ランク付けされたプレイリストがグラインドします(最終的には、それは私が望んでいたものです)、キャリアランクがグラインドします。 Halo 5だけが以前に持っていたカスタムゲームブラウザ、Forgeの敵、敵、フレンドリーなAI。」

別のファンは、「[Halo 3]と最高の343がプロデュースして以来、ゲームは簡単に最高のゲームです。ここに来るのに時間がかかったのですが、プレイを見るのは楽しいことではありませんでした。

「マルチプレイヤーに関しては、これまでに作られた最高のハローです」と別のファンが付け加えました。

時系列のハローゲーム

13の画像を表示します

ヘルメットを保持しているマスターチーフの象徴的な画像が共有された別のスレッドでは、1人のユーザーがHalo Infiniteの現在の状態を与えられた画像に対するファンの感情について尋ねました。 「私は本当に無限が大好きです。シーズン1の途中で演奏しています。ハロー4の寿命の間にプレイを停止したシリーズへの私の愛を活性化しました。

「私の最初のOnyxランクに近づいて、私がマックスのキャリアランクにヒットした最初のハローゲームになっています。ゲームプレイは非常に流動的で、クラシックゲームの感触をモダンなアップグレードで融合させています(そして、このゲームではとても気持ちがいいです)。クラシックゲームを愛し、時間にぴったりのゲームを持っています。私は途中で何があるかについて楽観的であり、Infiniteはシリーズの私のお気に入りの1つだと本当に思います!」

「今、Xboxで最高のアリーナシューターです」と別の人は答えました。 「ハローの無限の傷は、私がタラがしたいと思っているかゆみを傷つけます。」

ただし、すべてのファンが熱狂的であるわけではありません。熱心なプレイヤーの1人は、「このイメージは私が持っていた最後の少しの希望を表しています。ハローの時間が終わったと思います。魔法を起こさせる方法を理解した人々はすべて散らばっています。」

Xbox Gamesシリーズティアリスト

Xbox Gamesシリーズティアリスト

IGNのHalo Infiniteのシングルプレイヤーキャンペーンの2021年のシングルプレイヤーキャンペーンは、9/10を授与され、マスターチーフの戦闘スタイルで最高のものを引き出し、古いアイデアを活用して記憶に残る新しい瞬間を作成したことを称賛しました。レビューは、「Halo Infiniteのシングルプレイヤーキャンペーンはまさにこのシリーズが必要としていたものです。それは、記憶に残る新しい瞬間を作成するために古いアイデアを活用しながら、マスターチーフのユニークで満足のいく戦闘スタイルで最高のものをもたらします。

Microsoftのマルチプラットフォームのビデオゲームリリース戦略が実施されているため、Forza Horizo​​n 5とGears of Warに似た、 HaloがPlayStationに合わせて登場するかどうかを推測しています。 MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、11月に、ファーストパーティのラインナップには「赤いライン」はないと述べ、将来の潜在的な拡張を示唆しています。

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