Dead by Daylight's The Nightmareは大規模なリワークを受け取ります
フレディクルーガー、または悪夢は、デイライトパッチで今後の死亡者で大きなオーバーホールを受けています。 現在弱い殺人者の1つと考えられているこのリワークは、彼の競争力を高め、象徴的な能力をよりよく反映することを目指しています。
コアの変更により、夢のスネアとドリームパレットをシームレスに切り替える能力が導入され、より大きな戦術的な柔軟性が与えられます。 夢のスネアは強化され、現在12 m/sで動き、壁や階段を横断し(棚ではなく)、生存者が眠っているのか目覚めているのかに基づいてユニークな効果を引き起こします。 眠りの生存者は妨げられ、目を覚ましている生存者は追加の睡眠タイマーを蓄積します。夢のパレットは爆発的な機能を獲得し、睡眠生存者に怪我を負わせ、目を覚ましている睡眠タイマーに追加します。 このダイナミックな相互作用は、夢と覚醒世界の間のフレディの力の不均衡を反映しています。
彼のモビリティをさらに強化して、ナイトメアは夢の世界であらゆるジェネレーター(完成、ブロック、またはエンドゲーム)にテレポートできるようになりました。 新しいメカニックにより、彼は癒しの生存者の近くでテレポートすることができ、キラーの本能を介して即座にそれらを明らかにし、睡眠タイマーを増やします。これにより、生存者が目覚まし時計をより戦略的に利用するように奨励しますリワークには、創造的なロードアウトビルを奨励するための悪夢のアドオンへの調整も含まれています。 しかし、彼の特典は変わらず、潜在的に彼の元のデザインの意図を維持するために。
キー変更の概要を次に示します ナイトメアリワークの変更:- [変更]ドリームスネアとドリームパレット間のアクティブな能力を介して交換します。
- [new]Dream Snaresは12 m/s(5秒のクールダウン)で移動し、壁と階段を横断します。 睡眠(4秒の妨害)と目覚め(30秒の睡眠タイマーの増加)生存者のためのユニークな効果。 [new]
- 夢のパレットは、活性化時に爆発します(1.5秒遅れ、半径3メートル)。 眠っている生存者を襲うと怪我を負わせます。目を覚ましている生存者を打つと、睡眠タイマーに60秒が追加されます。 [新しい]
- ジェネレーター(完了、ブロック、またはエンドゲーム)へのテレポーテーションと夢の世界の癒しの生存者(12メートル以内)。 テレポートは、近くの生存者(8メートル)がキラーの本能(15秒の睡眠タイマーの増加)を明らかにしています。 [変更] テレポートクールダウンは45秒から30秒に減少しました。キャンセルが削除されました。
- [新しい] 夢の世界での癒しの生存者は、キラーの本能を介して明らかになります(停止後3秒後に長引く)。
- [変更]眠っている生存者は、目覚まし時計を使用して目を覚ますことができます。
- [new]目覚まし時計には、使用後45秒のクールダウンがあります これらの変更のリリース日は指定されていませんが、現在、パブリックテストビルド(PTB)に実装されています。 この実質的な更新は、悪夢を活性化することを約束し、彼をより実行可能で魅力的な殺人者にしている
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