少女前線 2: Lost City の開発者 MICA Team/Sunborn は、ストッキング レンダリング テクノロジーの特許を申請し、その高度なレンダリング テクノロジーの保護に成功しました。この記事では、このテクノロジーの詳細を詳しく説明します。
『ドールズフロントライン2』開発者がストッキングレンダリング技術で特許を取得
リアルなストッキングのレンダリング技術が特許保護を取得
MICA Team/Sunborn は、ゲームのストッキングのレンダリング方法とデバイスの特許を取得しました。この特許出願は2023年7月7日に中国で提出され、2024年6月6日に承認され、同社のオブジェクトレンダリング技術に対する独占的権利が確保された。
Sunborn は、ドールズフロントライン 2: Lost City で使用されるレンダリング技術とツールの特許を申請しました。 Google の特許情報によると、Sunborn は「ストッキング オブジェクトをレンダリングする方法および装置」の特許を取得しており、この技術はリアルなストッキングのレンダリングと漫画のようなレンダリングの間のギャップを埋め、ストッキングのアニメーションの物理的効果を向上させます。
Sunborn のレンダリング方法は、「本物のストッキングの高光沢質感」を実現し、光沢が強すぎて金属やプラスチックのように見えるという一般的な問題を回避します。これらは、特定のコードの使用、光反射パラメータの調整、色の遷移の微調整など、これを実現するための複数の手順を概説しています。これらの方法により、ドールズフロントライン 2 の女性キャラクターのよりリアルなストッキング効果が作成されました。
多くのドールズフロントラインファンは、12月8日にクレイスタがTwitterに投稿したこのニュースを歓迎しました。彼らは、Sunborn CEO の Yuzhong と同社のアーティストの細部へのこだわりと、リアルなストッキングを作成するという決意を称賛しました。しかし、別のユーザーは、「このような特許はゲーム業界に害を及ぼすだけだと常々感じていました。それにもかかわらず、ほとんどのファンは依然としてドールズフロントライン 2 のストッキングの改善に興奮しており、前作よりも優れていると考えています」と述べています。ゲーム 。
Sunborn の特許は 2043 年 7 月 7 日に期限切れとなり、それまでは他の企業がこの特定のレンダリング方法を使用してリアルなストッキングを作成することはできなくなります。ただし、他の企業もレンダリング テクノロジーの使用を申請することができ、最終的な承認は Sunborn にあります。
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