NetEase の Marvel Rivals は、ベータ版のプレイヤー数で Sony と Firewalk Studios の Concord を大幅に上回りました。 その違いは劇的です。
マーベル ライバルズがベータ版プレイヤー数でコンコードを圧倒
顕著な格差: 50,000 対 2,000
ベータ版の開始からわずか 2 日以内に、Marvel Rivals は 50,000 人を超える同時プレイヤー数を誇り、Concord のピーク時の 2,388 人をはるかに下回りました。 Marvel Rivals のプレイヤーベースは依然として堅固であり、衰退の兆しはありません。
7 月 25 日の時点で、Marvel Rivals の同時プレイヤー数は Steam だけで 52,671 人のピークに達しました。 この数字にはPlayStationプレイヤーは含まれておらず、実際のプレイヤー数はさらに多いことを示唆している。 この明らかな対照は、特に 8 月 23 日の正式リリースが間近に迫っていることから、Concord の見通しについて深刻な懸念を引き起こしています。
コンコードが苦戦する中、マーベルのライバルは繁栄する
クローズドベータ期間とオープンベータ期間を経ても、Concord は引き続き遅れをとっており、Steam の最も欲しいものリストに掲載されている多数のインディーズ タイトルを大幅に下回っています。 このウィッシュリストのランキングの低さは、ベータテストの反応が鈍かったことを反映しています。 逆に、Marvel Rivals は、Dune: Awakening や Sid Meier's Civilization VII などのタイトルと並んで、トップ 14 内で重要な位置を占めています。
Concord の苦戦は、多くの潜在的なプレイヤーを排除する 40 ドルの早期アクセス ベータ価格によってさらに悪化しています。 PS Plus 加入者は無料でプレイできますが、加入料が参入障壁となります。 すべての人が利用できるオープン ベータ版では、ピーク時のプレイヤー数を 1,000 人増やすことしかできませんでした。
対照的に、Marvel Rivals は無料でプレイできます。クローズドベータ版にはサインアップが必要でしたが、アクセスはすぐに許可されました。
ヒーロー シューター市場は競争が激しく、コンコードの価格戦略によりプレイヤーは代替品を探すようになった可能性があります。
多くのゲーマーは、飽和市場で抜きん出た Concord の能力に懐疑的です。強力で認識可能な IP の恩恵を受ける Marvel Rivals とは異なり、Concord には明確なアイデンティティがありません。 「オーバーウォッチとガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」の美学は当初注目を集めましたが、インスピレーションの魅力が欠けていると多くの人が感じました。
しかし、Apex Legends や Valorant などのタイトルの成功は、有名なブランドが大規模なプレイヤーベースにとって必ずしも重要ではないことを証明しています。 同様に、スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグのピーク時のプレイヤー数 13,459 人は、強力な IP だけが成功の保証ではないことを示しています。
コンコードとマーベル ライバルズの確立された IP を考えると、コンコードとマーベル ライバルズを比較するのは不公平に思えるかもしれませんが、どちらもヒーロー シューターであるため、コンコードが直面する競争環境を浮き彫りにしています。