Marvel Rivals PlayerのGrandmaster I Achievementは、最適なチーム構成に関する議論を引き起こします。従来の知恵は2-2-2のセットアップ(2つのヴァンガード、2つのデュエリスト、2つの戦略家)を支持していますが、このプレーヤーは、少なくとも1つのヴァンガードと1つの戦略家を持つチームが競争力があると主張します。
このアドバイスは、シーズン1のアプローチとしてもたらされ、新しいキャラクター(ファンタスティックフォーを含む)と地図の期待をもたらします。現在のシーズン0では、高位の追求と切望されたムーンナイトスキンの追求に支えられた競争の激しいプレーの急増が見られます。これにより、プレーヤーが先駆者や戦略家に欠けているチームに出会うのは欲求不満につながりました。
Redditor少数の\ _event \ _1719は、Grandmaster Iに到達したため、確立されたメタに挑戦します。彼らは、型破りな作曲の実行可能性を強調し、3つのデュエリスト、3つのストラテジストチームで成功を挙げています。これは、ヴァンガードの役割を完全に放棄する戦略です。これは、役割キューシステムを回避し、プレーヤーの実験に優先順位を付けるというNetease Gamesの述べられた意図と一致します。しかし、この決定は分裂的なままであり、一部のプレイヤーは決闘者が支配する不均衡な試合について懸念を表明しています。
この型破りなアプローチに対するコミュニティの反応は混ざり合っています。一部の人々は、単一の戦略家が不十分であり、チームはヒーラーへの集中的な攻撃に対して脆弱なままにしていると主張する人もいます。他の人々は、多様なチーム作曲のアイデアをサポートし、自分の成功した経験を共有しています。彼らは、マーベルライバルの戦略家が攻撃を受けているときに合図するため、単一のストラテジストの有効性が、視覚的およびオーディオキューの効果的なコミュニケーションと認識にかかっていると主張します。
競争の激しいシーンは活発な議論のポイントであり、ヒーローの禁止から季節ごとのボーナスの除去に至るまでの提案があり、バランスを改善します。認められた不完全さにもかかわらず、ゲームの人気は持続し、プレイヤーはシーズン1のコンテンツを熱心に待ち望んでいます。
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