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映画「ワンダと巨像」が新たなアップデートを取得

by Layla Jan 24,2025

アンディ・ムスキエティ監督が『ワンダと巨像』の映画化に関する最新情報を提供

アンディ ムスキエティ監督 (It や ザ フラッシュ で知られる) は最近、待望の映画化 ワンダと巨像 に関する最新情報を提供しました。 このプロジェクトは、2009 年にソニー・ピクチャーズによって初めて発表され、ゲームディレクターの上田文人氏が制作に携わり、10 年以上にわたって開発が続けられてきました。 Josh 当初はトランク氏が就任していましたが、スケジュールの都合によりムスキエティ氏が指揮を執りました。

この発表は、ソニーが最近 CES 2025 で ヘルダイバーズ 映画、Horizo​​n Zero Dawn 映画、Ghost of Tsushima など、他のいくつかのゲーム化作品を明らかにした中で行われました。 アニメーション プロジェクト。

ムスキエティ氏はラジオTUのラ・バウレラ・デル・コソで、ワンダと巨像映画が放棄されていないことを認めた。 同氏は開発期間の延長を認め、その原因が創造的な欲求を超えた要因にあると考え、特にプロジェクトの予算とIPの人気と規模のバランスをとるという課題を挙げた。 彼はまた、複数のスクリプトが存在し、そのうちの 1 つが現在好まれていることにも言及しました。

Image:  A relevant image showcasing the game or film adaptation concept art, if available.  Otherwise, a placeholder image could be used.

カプコンの ドラゴンズ ドグマ 2 (2024) などの他のゲームは ワンダと巨像 からインスピレーションを得ていますが、ソニーのオリジナルは今でも愛される古典です。ムスキエティ氏は自称「大ゲーマー」ではないものの、このゲームを「傑作」と呼び、何度もプレイしたことを認めた。 彼は、上田氏のビジョン (The Game Awards 2024 で発表された上田氏自身の現在タイトル未定の SF ゲームにさらに反映されたビジョン) を大画面に翻訳し、既存のファンの共感を呼びながら新しい観客を魅了することを目指しています。 2018 年に PlayStation 4 でリメイクされたにもかかわらず、ワンダと巨像 の遺産は続いており、実写化の成功が期待されています。

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