ニュース ウィッチャー 4 開発者が制作前の準備を詳しく解説

ウィッチャー 4 開発者が制作前の準備を詳しく解説

by Audrey Jan 18,2025

ウィッチャー 4 開発者が制作前の準備を詳しく解説

ウィッチャー 4 開発チームの極秘発足式: ウィッチャー 3 のサイドクエストからシリの新章まで

『ウィッチャー 4』の開発チームは、この大規模プロジェクトに着手する前に、新メンバーの研修として『ウィッチャー 3』の特別なサイドミッションを用意しました。シリは『ウィッチャー4』の主人公となり、新たな三部作の旅が始まります。

『ウィッチャー 4』のナラティブ ディレクターが、チームがシリの独立した冒険に向けてどのように準備したかを明らかにしました。 『ウィッチャー 4』の最初のトレーラーはファンを興奮させましたが、開発チームは実際には 2 年前にゲームのウォーミングアップを開始し、『ウィッチャー 3: ワイルドハント』タスクに特別なサイドクエストを追加しました。

『ウィッチャー3: ワイルドハント』は2015年5月に初めてリリースされ、ゲラルトが養女のシリをレヴナントから守る物語を描きました。シリはゲーム内でプレイ可能な役をいくつか持っていますが、2024年12月のThe Game Awardsで公開される新しいトレーラーでは、彼女がウィッチャー4の主人公の役割を担う準備ができています。

2022年末、『ウィッチャー3』に「永遠の炎の影」というサイドミッションが追加された。このミッションでは、ゲラルトは失われた装備を入手しました。これは、ゲームの次世代アップデートを促進するだけでなく、Netflix シリーズ「ウィッチャー」でヘンリー・カヴィルが着用した鎧を着ている理由についてプレイヤーに合理的な説明を提供します。最近、ソーシャルメディア上で、フィリップ・ウェバー(『ウィッチャー 3』ではクエスト デザイナーであり、現在は『ウィッチャー 4』ではナラティブ ディレクターを務めている)が、このクエストがシリーズに参加したばかりの新しいデザイナーやライターへの入門であることを認めた。は、「The Witcher 4」の開発サイクルに入る前の打ち上げセレモニーです。

「ウィッチャー 3」のその後のサイドクエストが「ウィッチャー 4」開発の出発点となりました

ウェバー氏は投稿の中で、新しい開発チームメンバーの入門ミッションとして「永遠の炎の影」を使用することは「感覚を取り戻すのに最適なスタートだ」と述べた。これは『ウィッチャー 4』の開発スケジュールとよく一致しています。シリ主演の第2三部作の始まりとなる『ウィッチャー4』は、『ウィッチャー3』の追加サイドクエストのリリースの約9か月前となる2022年3月に初めて発表された。ゲームが発表される前にある程度の計画があったことは確かですが、これにより、ゲームのメーカーがどのようにこのゲームに取り組み始めたかがより明確になります。

ナラティブ ディレクターは、このサイド ミッションの開発を通じて参加したチーム メンバーの名前を明らかにしませんでしたが、少なくともその一部は「サイバーパンク 2077」チームから移籍した可能性があります。非常に ウィッチャー シリーズは 2020 年に初公開されます。 『ウィッチャー4』には『サイバーパンク2077:ファントム オブ リバティ』と同様のスキルツリーがあるのではないかと推測する人もおり、新メンバーのタイムラインもこの説を裏付けるものとなっている。

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