Xbox が PS5 に『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』をもたらす: スペンサー氏がその背後にある戦略的決定を説明する
Xbox の社長フィル スペンサーは、これまで Xbox 独占だったタイトル「レイダース オブ ザ 失われたアーク」をソニーの PlayStation 5 に移植する決定についてさらに説明しました。
マルチプラットフォームのリリースは Xbox の目標と一致しています
昨日の Gamescom 2024 展示会で、ベセスダは驚くべきニュースを発表しました。以前 Xbox と PC 専用として発表されていたゲーム「レイダース 失われたアーク アンド ザ リング」が、2025 年の春に PlayStation でも発売される予定です。 5.ショーでの記者会見で、Xbox 責任者のフィル・スペンサー氏は、ゲームを Xbox プラットフォームの枠を超えて展開する決定について説明し、マルチプラットフォーム タイトルにすることは Xbox ブランドにとって戦略的な動きであり、Xbox のより広範なビジネス目標と合致していると述べた。
スペンサー氏はインタビューでこの動きについて言及し、Xboxは親会社であるマイクロソフトに「高い水準」の提供を維持する企業であると述べた。 「マイクロソフト社内では、会社から得られる素晴らしいサポートのおかげで、私たちの提供基準は非常に高く、そのおかげで私たちは多くのことを行うことができます。」また、Xbox は「学習」し、過去の経験に基づいて構築することに重点を置いていると述べました。 。
「プレイステーションに関する声明に関しては、明らかに昨年の春に我々は 4 つのゲーム (Switch で 2 つと PlayStation で 4 つ) を発売し、我々は学ぶつもりだと言いました」とスペンサー氏は語った。 「私たちは見守るつもりだと言いました。おそらくショーケースでは、私たちが学んだことに基づいて、もっとやりますと述べたと思います。」 スペンサー氏はまた、主要なゲームはマルチプラットフォームになっているが、Xbox プラットフォームは依然として強力であり、プレイヤー数は依然として多いと説明しました。新たな高値を記録し、フランチャイズは成長を続けています。
「これを見てみると、私たちのフランチャイズはますます強力になってきています。私が観察しているのは、Xbox コンソールのプレイヤー ベースが今年史上最高になっているということです。私たちのフランチャイズはこれまでと同様に強力な企業として運営されています。」と彼は言いました。
スペンサー氏はまた、Xbox がゲーム業界内で適応できる能力の重要性も強調しました。 「ゲーム業界は大きなプレッシャーにさらされています。ゲーム業界は長い間進化してきましたが、今、人々は進化する方法を模索しています。ゲーマーとして、私たちは伝統的な制作方法だけでなく、さらなる変化も期待しなければならないと思います。」ゲームの配布 -- それは変わるだろう。」 また、最終目標は「より良いゲームをより多くの人が利用できるようにすること」であると説明し、それが Xbox の焦点ではないとしたら、彼らは「間違ったことに焦点を当てていることになる」と付け加えた。の"。 「つまり、私たち Xbox にとって、Xbox の健全性、プラットフォームの健全性、そして成長するゲームのパイプラインが最も重要なことなのです」とスペンサー氏は語った。
FTC の調査結果により、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』は元々マルチプラットフォームでのリリースが予定されていたことが判明しました
『レイダース 失われたアーク《聖櫃》とリング』は、正式に発表される前からライバルの Xbox プラットフォームに登場すると噂されていました。今年の初めには、Xboxのファーストパーティゲームがマルチプラットフォームタイトルになるという噂もあったが、『レイダース 失われたアーク&ザ リング』ほどの規模のタイトルが正式に確認されたのはこれが初めてとなる。しかし、これに先立ち、スペンサー氏は「レイダース 失われたアーク《聖櫃》」や「スターフィールド」などの大ヒット作はPlayStation向けのXbox専用ゲームにはならないと公言していた。現在、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』は、6月に発表された『ドゥーム:ダークエイジ』などに続き、PS5に登場する可能性がある主要Xboxゲームシリーズの最新作であると考えられている。
『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』が Xbox 専用タイトルからマルチプラットフォーム タイトルに移行するという最初の議論は、2020 年の Microsoft による Bethesda の親会社 ZeniMax Media の買収にまで遡ることができます。 XboxによるActivision Blizzardの買収をめぐる昨年のFTC裁判中に、ベセスダのピート・ハインズ氏は、ディズニーが当初、映画シリーズに基づいて複数のコンソール向けにゲームを開発するという契約をゼニマックスと結んだことを明らかにした。買収後、契約が再交渉され、ゲームは Xbox と PC 専用になりました。しかし、このゲームを PS5 に導入するという最近の決定は、Xbox 側の戦略の変化を示しています。
2021 年の社内メールで、スペンサーと他の Xbox 幹部は、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』を独占タイトルにすることの影響について議論しました。伝えられるところによると、スペンサー氏は、独占性は何らかの形でXboxに利益をもたらすかもしれないが、ベセスダの作品全体の影響を制限する可能性があることを認めたという。