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12 2025-03인디애나 존스 : 그레이트 서클 업데이트 3이 다음 주에 도착합니다
다음 주에 Bethesda는 발표 된 인디애나 존스와 그레이트 서클의 업데이트 3을 출시 할 예정입니다. 전체 패치 노트가 다가오는 반면, Bethesda의 초기 트윗은 멀티 프레임 생성 및 DLSS Ray Reconstruction.pl을 포함한 NVIDIA DLSS 4 지원 수정, 개선 및 추가를 강조 표시합니다.
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06 2025-03AFK 여정
AFK Journey의 척추 냉각 영원의 체인이 여기에 있습니다! 이 공포 스릴러 업데이트는 장르의 다른 것과는 달리 냉담한 경험을 약속합니다. 무섭게 재미있는 모험을 준비하십시오! 공명 레벨 240에 도달 하시겠습니까? 지금 다이빙하십시오! 당신은 겉보기에 축제적인 스노우 스피어 속에서 자신을 찾을 수 있습니다
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06 2025-03Insomniac Games의 새로운 상사는 창립자가 출발 한 후 스튜디오의 계획을 공개했습니다.
Spyro The Dragon, Ratchet & Clank 및 Marvel 's Spider-Man과 같은 상징적 인 타이틀의 유명한 스튜디오 인 Insomniac Games는 새로운 장을 시작하고 있습니다. 창립자이자 CEO 인 테드 프라이스 (Ted Price)는 은퇴하기 전에 노련한 경영진을 임명하여 원활한 리더십 전환을 조정했습니다. 이 새로운 l
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06 2025-03플래시 디렉터 앤디 머시 에티 (Andy Muschietti)는 '많은 사람들이 플래시를 캐릭터로 신경 쓰지 않기 때문에 실패했다고 말했다.
Andy Muschietti 감독은 DC 확장 우주 영화인 The Flash의 박스 오피스 실패는 광범위한 청중의 호소력이 부족하다고 생각합니다. Muschietti는 Radio TU (Variety에 의해 번역 된)와 대화 하면서이 영화는 4 개의 사분면과 연결되지 않았다고 말합니다.
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06 2025-03Sims 4 : 캐릭터 노화 슬라이더에서 발견되지 않은 잠재적 인 새로운 기능
Sims 4의 진행중인 진화는 또 다른 기대되는 기능인 사용자 정의 가능한 SIM 노화를 속삭입니다. 최근의 데이터 마이닝은 현재 게임 코드 내에 노화 슬라이더의 존재를 보여줍니다. 여전히 초기의 "청사진"단계 에서이 발견은 가능성을 암시합니다.
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06 2025-03Pokemon TCG Pocket Space Time SmackDown 출시 날짜 및 시간 확인
Pokémon TCG Pocket 게임은 유전자 정점 세트의 성공에 따라 시공간 SmackDown 확장으로 상당한 업데이트를 받고 있습니다. 다음은 출시 및 새로운 기능에 대한 낮은 다운입니다. 목차 Pokémon TCG 부스터 팩의 주머니 수에서 시공간 SmackDown 출시 날짜
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06 2025-03Delta Force Devs는 새로운 캠페인 인 Black Hawk Down의 제작에 대해 논의합니다.
델타 포스의 새로운 협동 조합 캠페인 인 "Black Hawk Down"은 플레이어를 Mogadishu의 강렬한 거리로 떨어 뜨립니다. 상징적 인 영화와 2003 년 게임에서 영감을 얻은이 Unreal Engine 5 리메이크는 비교할 수없는 몰입과 중요한 도전을 제공합니다. 기술적으로 솔로 플레이 할 수 있지만 개발자는 강력하게 Su
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06 2025-03Pubg Mobile Global Open \의 최종 예선이 이번 주말에 시작됩니다.
PUBG Mobile Global Open 예선 결승전이 이번 주말에 열립니다! 90,000 명 이상의 초기 참가자들로부터 절정에 이르는이 강렬한 경쟁은 5 개 지역의 80 개 팀이이를 싸울 것입니다. 단 12 개 팀만이 예선, 궁극적으로 유명한 PUBG Mobile Globa로 진출 할 것입니다.
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06 2025-032025 년에 구매할 최고의 PlayStation 포털 케이스
PlayStation Portal은 환상적인 게임 경험을 제공하지만 강력한 보호가 필요합니다. 대형 8 인치 스크린은 손상에 취약하므로 보호 사례가 여행 및 가정용으로 필수적입니다. 다음은 투자를 보호하기 위해 설계된 5 가지 최고급 사례입니다. Top 5 Playstatio
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06 2025-03Witcher 4는 비현실적 인 엔진 때문에 생산 지옥에 있습니다.
Kingdom Come Trilogy 및 Warhorse Studio 공동 창립자 인 Daniel Vavra는 복잡한 오픈 월드 게임에 대한 Unreal Engine의 한계를 비판하여 Witcher 4의 문제가있는 개발에 기여한 요인이라고 제안했습니다. 그는 특히 상세한 환경으로 비현실적인 투쟁을 주장합니다