-
01 2025-03동물 군의 예술은 야생 동물 보존에 대한 열정이있는 접근 가능한 퍼즐입니다.
동물 군의 예술 : 야생 동물 보존을 지원하는 퍼즐 러 Letter Rooms의 제작자이자 고대 보드 게임 컬렉션 인 Klemens Strasser는 뇌 훈련과 야생 동물 보존을 결합한 독특한 퍼즐 게임 인 Fauna Art를 시작했습니다. 전형적인 퍼즐 게임과 달리 동물 군의 예술은 사용됩니다
-
01 2025-03Mobile Suit Gundam 라이브 액션 영화 지금 전체 제작
상징적 인 모바일 슈트 건담 프랜차이즈의 오랫동안 기다려온 실사 적응은 마침내 발전하고 있으며, 반다이 남코와 전설적인 사진이 공동 자금 조달 계약에 들어가 프로젝트를 실현시킬 수 있습니다. 2018 년에 처음 발표되었지만 업데이트는 거의 없었습니다. 그러나이 반점
-
01 2025-03Fortnite에서 모든 무법자 퀘스트를 찾고 완료하는 방법 6 장 시즌 2
내면의 무법자 : Fortnite 6 장, 시즌 2 스토리 퀘스트에 대한 가이드 Fortnite의 6 장, 시즌 2 : Lawless는 스릴 넘치는 무법자 스토리 퀘스트를 소개하여 전투 패스 완료에 대한 통찰력과 귀중한 XP를 제공합니다. 이 안내서는 이러한 과제를 찾고 정복하는 방법을 자세히 설명합니다. EA
-
01 2025-03Monster Hunter Wilds의 인상적인 출시
Capcom의 최신 몬스터 헌터 타이틀은 스팀 릴리스 후 몇 분 안에 기록을 산산조각 냈습니다. 675,000 명의 동시 플레이어가 출시 후 30 분 만에 기록되어 1 백만을 넘어 섰습니다. 이 업적은 몬스터 헌터 역사에서 최고의 출시뿐만 아니라 최고의 이브를 표시합니다.
-
01 2025-03왕국에서 최고의 결말을 얻는 방법 구원 2
왕국에서 최적의 결말을 달성하는 것 : 구원 2 게임 내내 몇 가지 주요 결정에 대한 힌지. 진정한 "최고의"결말은 하나만 있지만 선택에 따라 변형이 존재합니다. 이 안내서는 Henry의 부모가
-
01 2025-03CyberPunk 2는 3 인칭 뷰를 확인하지 않고 \ "Most Recient \"크라우드 시스템을 소개합니다.
CD Projekt Red는 주요 세부 사항을 드러내는 수많은 채용 게시물에 의해 지시 된 바와 같이, 매우 기대되는 사이버 펑크 2077 속편을 적극적으로 개발하고 있습니다. 중요한 계시? 속편은 1 인칭 경험으로 남아 있으며, 3 인칭 관점을 앞서서 잠재적으로 실망스러운 팬 Hopin
-
01 2025-03Bitlife에서 교활한 쿠거 챌린지를 완료하는 방법
이번 주 Bitlife Challenge, 교활한 Cougar Challenge는 운이 크게 달라집니다. 황금 젖꼭지가 없으면 여러 번의 재시작이 필요할 수 있습니다. 다음은 완전한 가이드입니다. 도전 목표 : 캐나다에서 태어나십시오. 법의학 과학자가 되십시오. 10 세 이상 젊은이 5 명 이상의 사람들과 연결하십시오
-
01 2025-03우리가 배틀 필드 6에 대해 배운 모든 것
Electronic Arts는 마침내 Battlefield 팬들에게 현재 개발중인 Battlefield 6이라는 제목의 새로운 Battlefield 게임을 엿볼 수있었습니다. 알파 전 영상을 기반으로 한이 몰래 엿보기는 스텔보다 덜한 프랜차이즈의 잠재적 활성화를 암시합니다.
-
01 2025-03Avowed 멀티 플레이어입니까? 대답했다
Avowed는 Skyrim과 비교되었지만 게임 플레이는 Obsidian의 The Outer Worlds, 싱글 플레이어 경험과 더 유사합니다. 이것은 질문을 제기합니다. Avowed는 멀티 플레이어 기능을 제공합니까? 짧은 대답은 아니오입니다. Avowed에는 협동 및 PVP 모드가 모두 부족합니다. 동료는 비 플레이어 ch입니다
-
01 2025-03헌터 X 헌터 NEN 충격 출시 날짜 및 시간
2025 년 릴리스가 개발 지연 후 확인되었습니다 Hunter X Hunter Nen Impact의 최초 2024 년 릴리스 목표는 2025 년에 연기되었습니다. 개발자들은 게임이 프랜차이즈의 전용 팬베이스의 기대를 충족시킬 준비가되지 않았다고 느꼈습니다. 이 추가 개발 시간은 롤백 N을 통합하는 데 사용됩니다.