집 소식 고대 신의 유산 부활 : 엘든 링의 Nightreign Serges

고대 신의 유산 부활 : 엘든 링의 Nightreign Serges

by Brooklyn Feb 21,2025

Elden Ring Nightreign의 네트워크 테스트는 예상치 못한 영감을 드러냅니다 : God of War : Ascension

다가오는 멀티 플레이어 스핀 오프 인 Elden Ring Nightreign에 대한 최근의 네트워크 테스트는 놀라운 디자인의 영향을 보여주었습니다. 2013 년의 자주 든 전쟁의 신 : Ascension. Nightreign의 핵심 게임 플레이는 수축 맵에서 싸우는 3 인 팀을 특징으로하는 Nightreign의 핵심 게임 플레이에서 Fortnite의 Battle Royale 스타일을 불러 일으키지 만, 더 깊은 비교는 Ascension의 멀티 플레이어 모드 인 Gods의 시험으로 더 강한 친밀감을 나타냅니다.

Elden Ring Nightreign and God of War: Ascension

이미지 크레딧 : 소니 산타 모니카/소니

그리스 신화 신화에 대한 전편 인 승천은 종종 별이 아닌 입구로 기억됩니다. 그러나 혁신적인 (프랜차이즈의 경우) 멀티 플레이어 모드는 재고 할 가치가 있습니다. 신들의 시련은 팀이 시간 제한 내에 및 수축지도에 점점 더 어려운 적들과 보스에 직면하는 협력적인 PVE 경험입니다. 이것은 Nightreign의 핵심 루프를 놀랍게 잘 반영합니다.

Elden Ring Nightreign Gameplay

이미지 크레딧 : Fromsoftware/Bandai Namco >

초기 게임 플레이 미리보기는 유사점을 강조합니다. 두 게임 모두 무작위 전리품, 자원 관리, 환경 위험 및 열렬한 속도를 특징으로합니다. Nightreign은 심지어 전투 버스 대신 Spirit Birds와 함께 Fortnite의 상징적 인 Drop-from-the-Sky Mechanic을 공유합니다.

평행은 표면 수준의 유사성을 넘어 확장됩니다. 신들과 Nightreign의 재판은 속도와 효율성을 강조하여 빠른 사고와 본능적 인 반응을 요구합니다. 두 게임 모두 유사한 게임 플레이 메커니즘을 사용하여 이동 속도 증가 및 점프 기능 향상과 같은 페이스를 향상시킵니다. 이것은 각각의 단일 플레이어 상대방의 고의적 인 간격과 크게 대조됩니다.

오리지널 3 부작의 이사를 참여시키지 않고 제작 한 Ascension의 멀티 플레이어는 더 빠르고 강렬한 경험을 위해 단일 플레이어 공식을 성공적으로 조정했습니다. Elden Ring Director Miyazaki의 직접적인 감독 없이도 마찬가지로 개발 된 Nightreign도 비슷한 영향을 미칩니다.

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