문명 7의 발표되지 않은 네 번째 나이 : Datamining 및 개발자 놀림
문명 7 Dataminers는 4 번째로 발표되지 않은 나이가 작품에 있다는 것을 암시하는 힌트를 발견했으며, IGN 인터뷰에서 Firaxis에 의해 미묘하게 확인 된 가능성입니다. 현재 게임은 고대, 탐사 및 현대의 3 년을 특징으로합니다. 각 플레이어의 동시 연령 전환으로 마무리됩니다. 이러한 전환은 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 이끌어야하는지, 세계적으로 바꾸는 진화를 목격하는 것입니다. 이 혁신적인 시스템은 문명 시리즈에서 전례가 없습니다.
현대 시대는 현재 시행 된 바와 같이 냉전 전에 끝나고 제 2 차 세계 대전의 결론을 중심으로 끝납니다. 수석 디자이너 Ed Beach는 Firaxis의 의사 결정 과정을 IGN에 대해 설명했으며, 자연스러운 장이 깨질 때이 시대의 역사적 중요성을 강조했습니다. 선임 역사가의지도를받은이 팀은 서구의 관점보다는 전 세계의 역사적 변화에 중점을 두었습니다. 고대의 끝은 기원전 300-500 년경 주요 제국의 동시 감소에 따라 선택되었습니다. 현대 시대로의 전환은 유럽 전역의 혁명에 의해 확립 된 군주제에 대한 도전을 반영합니다. 마지막으로, 현대 시대의 종말은 제 2 차 세계 대전의 세계적인 격변과 일치하여 각 시대에 고유 한 새로운 게임 플레이 메커니즘에 대한 명확한 피벗 포인트를 만듭니다.
수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 직접 확인을 자제했지만, 향후 확장을 암시하면서 Age 시스템의 설계는 상당한 확장과 흥미로운 가능성을 허용하지만 세부 사항은 공개되지 않은 상태로 유지되었다고 진술했습니다.
더 많은 연료 추측, Redditor Manbytheriver11의 Datamining은 새로운 지도자와 문명의 언급을 포함하여 "원자 시대"에 대한 언급을 밝혀 냈습니다. 이것은 현재 게임의 결말과 Shirk의 의견과 완벽하게 일치합니다. Firaxis는 현재 커뮤니티 피드백과 Steam에 대한 부정적인 리뷰를 다루고 있지만, 우주 탐사 및 현대 전쟁을 통합 한 4 세의 잠재력은 여전히 강력한 가능성으로 남아 있습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 문명 7의 장기적인 성공에 대한 자신감을 표명했으며, 플레이어가 게임에 더 익숙해지면서 초기 부정적인 수신이 가라 앉을 것이라고 믿었습니다.
Civilization 7에서 세상을 정복하려는 사람들에게는 모든 승리 조건을 안내하고 문명 VI와의 주요 차이점을 강조하며 일반적인 함정을 피하는 데 도움이됩니다. 맵 유형 및 난이도 설정에 대한 정보도 쉽게 액세스 할 수 있습니다.