Sid Meier의 문명 VII는 첫 번째 게임 플레이 시연에서 선보인 중요한 게임 플레이 변경에 대한 초기 비판에 직면했습니다. 그러나 언론인의 최종 미리보기를 바탕으로 이러한 참신은 전략 게임 애호가에게 심오하고 만족할 것으로 예상됩니다. 일곱 번째 할부는 수많은 새로운 역학을 통합하여 전통적인 게임 플레이를 "흔들립니다".
주요 기능은 리더 선택 화면으로, 자주 사용되는 리더가 고유 한 보너스를 얻을 수있는 시스템이 포함되어 있으며 재생 가능성과 전략적 깊이를 향상시킵니다. 이 게임은 고대, 중세 및 근대성을 포함하여 여러 시대에 걸쳐 있으며 각 기간 내에 "고립 된"게임 플레이 경험을 허용합니다. Eras 사이의 전환은 새로운 게임을 시작하는 것처럼 느껴져 새로운 도전과 기회를 제공합니다.
Civilization VII는 플레이어가 문명의 지시를 빠르게 바꿀 수있게함으로써 유연성을 소개합니다. 중대한 변화는 노동자의 제거입니다. 도시는 이제 자율적으로 확장되어 게임의 관리 측면을 간소화합니다. 게임의 리더는 플레이어가 계속 사용하여 전략에 개인화를 추가함에 따라 고유 한 특권을 잠금 해제합니다.
문명의 외교 VII는 플레이어가 조약을 구축하고, 동맹을 형성하며, 다른 지도자를 정죄하는 데 사용할 수있는 영향력 포인트가있는 "통화"로 운영되어 외교적 상호 작용을보다 역동적이고 영향력있게 만듭니다. 이러한 발전에도 불구하고 AI는 약점으로 주목되어 게임 경험을 향상시키기위한 협동 조합 놀이에 대한 권장 사항을 초래했습니다.
게이머와 비평가들은 문명 VII를 시리즈의 고전적인 공식을 혁신하려는 가장 대담한 시도로 전략 팬들을위한 깊고 매력적인 경험을 약속합니다.