소식 Dragon Age 공동 제작자는 조언을 제공합니다. Baldur 's Gate 3 개발자 Larian의 리드를 따르십시오.

Dragon Age 공동 제작자는 조언을 제공합니다. Baldur 's Gate 3 개발자 Larian의 리드를 따르십시오.

by George Mar 19,2025

전 바이오웨어 개발자들은 Dragon Age의 성능 저하에 무게를 두었습니다 : Veilguard 와 EA CEO Andrew Wilson의 후속 의견. 윌슨은이 게임이 EA가 BioWare를 구조 조정 한 후 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추기 위해 충분한 청중과 공명하지 않는 것으로 생각했다. 이 구조 조정에는 직원 전송 및 정리 해고가 포함되어 베일 가드 에서 일한 사람들에게 영향을 미쳤습니다. EA는 Dragon Age : Veilguard 와 관련된 150 만 명의 선수만이 예상보다 훨씬 낮은 것으로보고했습니다.

해고 및 주요 인원의 출발을 포함한 게임의 곤경에 처한 개발은 잘 문서화되었습니다. 보고서에 따르면 계획된 멀티 플레이어 게임에서 EA가 명령 한 단일 플레이어 경험에 이르기까지 후기 피벗은 도전에 기여했다고합니다. 그러나 윌슨은 미래의 BioWare RPG는 광범위한 매력을 달성하기 위해 강력한 이야기와 함께 공유 세계 기능과 더 깊은 참여를 요구한다고 지적했다. 그는 베일 가드가 고품질의 긍정적 인 리뷰로 시작했지만 경쟁 시장에서 필요한 범위가 부족하다고 밝혔다.

이것은 전 BioWare 직원들의 반응을 일으켰습니다. Dragon Age 의 전 이야기 리드 인 David Gaider는 EA의 실패가 라이브 서비스 요소의 부족에서 비롯된 것이라고 EA의 결론을 비판했다. 그는 EA가 Baldur 's Gate 3 의 성공을 통해 배우고 이전에 강력한 판매를 주도했던 Dragon Age 프랜차이즈의 핵심 강점에 중점을 두어 배웠습니다.

Dragon Age 의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 사랑하는 단일 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 경험으로 변환하도록 압력을 가한 경우 가상의 사임을 표명했습니다. 그는 핵심 게임의 정체성에 대한 급격한 변화의 잠재적 어리 석음을 강조했다.

결과는 현재 Dragon Age 프랜차이즈의 선반 인 것으로 보이며, BioWare는 기존의 재향 군인의 리더십하에 Mass Effect 5 에 전념했습니다. EA CFO Stuart Canfield는 발전하는 산업 환경과 베일 가드 의 재정적 성과를 인정하여 잠재적 수익을 극대화하기 위해 자원을 재 할당해야 할 필요성을 강조했습니다. 이 재 할당은 Bioware의 인력을 크게 줄인 것으로 알려졌다.

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