소식 Minecraft 2는 원래 제작자가“기본적으로 발표”했습니다

Minecraft 2는 원래 제작자가“기본적으로 발표”했습니다

by Gabriel Jan 30,2025
Minecraft 2 Development에서 Minecraft Creator Notch 힌트

<<>

Minecraft의 최초 제작자 인 Markus "Notch"Persson은 상징적 인 게임의 잠재적 속편을 제안함으로써 팬들 사이에서 흥분을 불러 일으켰습니다. 그의 최근 X (이전의 트위터) 여론 조사 여론 조사는 팬 욕망을 드러냅니다 1 월 1 일, Notch는 팬들에게 두 가지 프로젝트 중 어느 것이 우선 순위를 정해야하는지 묻는 여론 조사를 게시했습니다. 후자는 압도적으로 승리하여 거의 30 만 표의 81.5%를 차지했습니다. 이 중요한 반응은 전 세계 수백만 명의 일일 플레이어를 자랑하는 원래의 Minecraft의 지속적인 인기를 반영합니다.

<<> Minecraft 2 “Basically Announced” By Original Creator 후속 포스트에서 Notch는 자신의 진지함을 확인하여 Minecraft 2를 본질적으로 발표했다고 말하면서 그의 창조적 열정을 다시 방문한 것에 대한 열정을 표명하면서 비슷한 경험에 대한 강한 팬 욕구를 인정했습니다. 그는 두 프로젝트를 개발하는 데 개방적이지만, 마이네킹에서 영감을 얻은 게임에 대한 압도적 인 지원은 강력한 경쟁자가된다고 강조했다.

. IP 권리 탐색 <🎜 🎜> Notch는 2014 년에 Minecraft의 IP 및 Mojang Studios (개발자)를 Microsoft에 판매했음을 주목하는 것이 중요합니다. 이는 Microsoft의 참여없이 "Minecraft"이름 또는 기존 자산을 사용하여 게임을 직접 만들 수 없다는 것을 의미합니다. 그러나 Notch는 팬들에게 새로운 프로젝트가 지속적인 개발과 Microsoft의 역할을 존중하면서 Mojang의 작업에 침해를 피할 수 있다고 팬들에게 보증합니다. 노치는 또한 영적 후계자를 창출 할 때의 고유 한 위험을 인정했으며, 그러한 프로젝트가 항상 기대를 충족 시키지는 않는다는 것을 인정했습니다. 이러한 우려에도 불구하고, 강력한 팬 수요와 잠재적 인 재무 성공은 마인 크래프트에서 영감을 얻은 게임을 심각하게 고려하기로 한 결정에 영향을 미쳤습니다. Notch의 잠재적 인 새로운 게임을 기다리는 동안 팬들은 영국과 미국에서 다가오는 마인 크래프트 테마 어트랙션 (2026 및 2027)과 2025 년 후반에 출시 될 예정인 라이브 액션 영화 "Minecraft Movie"를 기대할 수 있습니다. . <🎜 🎜>
최신 기사 더+
  • 29 2025-09
    밀리 앨콕, '하우스 오브 더 드래곤' 연기 코치 제안한 '고위층' 공개

    밀리 앨콕에게 '왕좌의 게임' 최고의 전설적인 캐릭터 중 하나를 연기하는 일은 쉽지 않았습니다. HBO의 프리퀄 '하우스 오브 더 드래곤'에서 어린 레니라 타르가르옌을 살아 숨쉬게 한 이 호주 배우는 최근 제작 초기에 예상치 못한 연기 지적을 받은 경험을 털어놨습니다."'하우스 오브 더 드래곤' 촬영 둘째 날, 한 고위 관계자가 저를 붙잡고 '당신을 위해 연기 코치를 준비 중이다'라고 말했어요." 앨콕은 '투나이트 쇼' 출연 당시 이 발언에 완

  • 29 2025-09
    유유백서 RPG, iOS와 안드로이드에서 곧 출시

    공식 라이선스 획득 및 원판 성우진 출연애니메이션 속 전설적인 캐릭터들을 수집하세요클래식 시리즈의 결정적 순간들을 체험해보세요만약 당신이 저처럼, 전문 해설자가 있음에도 조연 캐릭터들이 갑자기 모든 기술을 설명하는 전문가가 되어버리는 끝없는 애니메이션 토너먼트를 보며 자란 사람이라면, 일정을 비워두세요 - 《유유백서: 슬러그페스트》가 왔습니다! 공식 라이선스를 획득한 이 모바일 RPG는 토가시 요시히로의 클래식을 iOS와 안드로이드로 가져왔는데

  • 29 2025-09
    심연의 후계자 보스: 승리를 위한 전략 공개

    의 보스 전투는 단순한 스테이지 클리어를 넘어, 당신의 팀 구성, 협동심, 전술적 유연성에 대한 궁극의 시험대가 됩니다. 순수한 힘만으로는 승리할 수 없으며, 각 적들은 독특한 메커니즘, 파괴적 공격 패턴, 전략적 계획과 완벽한 실행을 요구하는 결정적 단계를 선사합니다.전략과 기술의 시험스토리 모드의 적이든, 엘리트 던전의 수호자든, 엔드게임 레이드의 상대든, 승리는 전장 이해, 영웅들의 역할 분담, 위협에 대한 대응에 달렸습니다. 본 가이드는