소식 포켓몬, 2024년 일본에서 가장 영향력 있는 엔터테인먼트 브랜드로 선정

포켓몬, 2024년 일본에서 가장 영향력 있는 엔터테인먼트 브랜드로 선정

by Emery Jan 09,2025

포켓몬, 2024년 일본에서 가장 영향력 있는 엔터테인먼트 브랜드로 선정

최근 GEM Partners 설문조사에서는 7개 미디어 플랫폼에 걸쳐 일본 최고의 브랜드가 밝혀졌습니다. 포켓몬은 65,578점이라는 놀라운 도달점수를 달성하며 1위 자리를 확보했습니다.

'도달 점수'는 앱, 게임, 음악, 동영상, 만화를 통한 일일 브랜드 상호 작용을 계산하는 독자적인 지표입니다. 매월 실시되는 이 설문조사는 15~69세의 일본인 100,000명을 대상으로 실시되었습니다.

포켓몬의 지배력은 포켓몬 GO의 지속적인 성공과 DeNA의 포켓몬 트레이딩 카드 출시에 힘입어 앱 게임 부문 성적(50,546점, 전체 점수의 80%)에 크게 기인합니다. 게임포켓. 홈비디오(11,619점)와 비디오(2,728점)에서도 상당한 기여를 했습니다. 미스터 도넛 파트너십과 같은 전략적 협업과 수집 가능한 카드 게임의 인기 상승으로 그 범위가 더욱 넓어졌습니다.

Pokémon Company의 2024년 재무 결과는 매출 2,975억 8천만 엔, 총 이익 1,522억 3천만 엔을 기록하며 이러한 성공을 강조합니다. 이러한 수치는 일본에서 빠르게 성장하고 있는 선두 브랜드로서의 Pokémon의 입지를 확고히 합니다.

포켓몬스터 프랜차이즈는 비디오 게임, 애니메이션 쇼와 영화, 트레이딩 카드 게임 등을 포함한 광범위한 미디어를 포괄합니다. Nintendo, Game Freak, Creatures의 합작 투자사인 The Pokémon Company(1998년 설립)가 관리하는 이 프랜차이즈는 모든 플랫폼에서 조화로운 브랜드 관리를 통해 이점을 누리고 있습니다.

최신 기사 더+
  • 18 2026-01
    Bungie, 표절 논란 속 위기… 미래는 불확실

    데스티니 2 개발사 버니기가 마라톤에서 새롭게 제기된 아트워크 표절 의혹 속에서 평판을 회복하기 위해 서두르는 동안, 팬들은 스튜디오의 다음 행보에 의문을 품고 있습니다.최근 제기된 주장은 내부 조사를 촉발시켰으며, 버니기는 한 전 직원이 펀 후크(Fern Hook)의 창작물을 허락이나 대가 없이 사용했음을 확인했습니다.어색한 금요일 라이브스트림에서—눈에 띄게 마라톤 관련 시각 자료는 전혀 없었습니다—게임 디렉터 조 지글러와 아트 디렉터 조 크

  • 18 2026-01
    키아누 리브스, '콘스탄틴 2' 대본 불만족 공개…동료 배우 폭로

    키아누 리브스의 열성팬이라면, 오랫동안 기다려온 그의 컬트 클래식 의 속편에 관한 흥미로운 소식이 있습니다 — 비록 최근 업데이트들은 스크린 뒤에서 창작적 도전 과제들이 존재함을 암시하지만요. 리브스와 함께 출연했던 원작 배우 중 한 명은 지금까지 개발된 시나리오 초안들에 대해 배우가 만족하지 못하고 있다고 밝혔습니다."키아누가 시나리오에 완전히 만족하지 못해서 상당한 논의가 오갔습니다."라고 피터 스토마레가 The Direct와의 인터뷰에서

  • 18 2026-01
    트럼프 관세로 레이저 노트북 국내 시장 철수 결정

    트럼프 정부 시절의 수입 관세가 시행되면서 미국 게이머들은 재정적 압박을 다시 받고 있으며, 레이저의 Blade 16 게이밍 노트북이 영향을 받은 제품 중 하나입니다.이러한 수입세(본질적으로 특정 수입품에 대한 과세)는 일반적으로 공급망 어디선가 흡수되지만, 종종 소매 가격 상승으로 이어집니다. 게이밍 및 테크 부문은 이러한 가격 인상에 특히 취약해 보입니다.일부 제품은 온라인 상점에서 일시적으로 사라졌습니다. The Verge의 보도에 따르면