Naija Ludo adalah dadu dan permainan perlumbaan abadi yang dinikmati oleh pemain dari semua peringkat umur. Permainan klasik ini dimainkan dengan empat keping setiap pemain dan satu set dadu, menjadikannya menyeronokkan dan mencabar.
Ciri -ciri
- Lebih banyak papan ditambah: Pilih dari tiga papan bersemangat dengan menggunakan butang "Lebih" pada skrin pertama.
- Multiplayer dalam talian: Bermain dengan rakan atau keluarga di seluruh dunia dari keselesaan rumah anda.
- Tangan Visual Ditambah: Meningkatkan pengalaman permainan anda dengan ciri visual ini.
- Multiplayer Online Disokong: Nikmati permainan multiplayer yang lancar melalui internet.
- Bluetooth Multiplayer Disokong: Sambung dan bermain dengan pemain berdekatan menggunakan Bluetooth.
- Tahap Kesukaran: Pilih dari tetapan mudah, normal, keras, dan maju untuk memadankan tahap kemahiran anda.
- Kawalan Kelajuan: Sesuaikan kelajuan di mana kepingan anda bergerak di papan.
- Pilihan penghalang dan selamat rumah: Membolehkan atau melumpuhkan halangan dan rumah selamat untuk mengubah permainan.
- Kedudukan Lembaga: Susun papan dalam susun atur pilihan anda.
- Satu atau dua dadu: Pilih sama ada untuk bermain dengan satu atau dua untuk permainan yang berbeza -beza.
- Pilihan Tangkapan Piece: Tentukan sama ada untuk mengeluarkan sekeping lawan apabila ditangkap atau tidak.
- Pilihan Main Lagi: Pilih untuk bermain giliran lain selepas menangkap sekeping lawan, tanpa mengira hasilnya.
Semua ciri -ciri ini boleh diakses melalui menu Pilihan, yang membolehkan pengalaman permainan yang sangat disesuaikan.
Bahasa yang disokong
- Bahasa Inggeris
- Perancis
- Bahasa Itali
- Indonesia
- Jerman
- Sepanyol
- Portugis
Cara bermain
Ludo adalah dadu klasik dan permainan perlumbaan di mana setiap pemain mengawal empat keping dan menggunakan satu set dadu. Naija Ludo menyokong dua pemain dengan dua rumah masing -masing, bermakna setiap pemain mengawal lapan keping. Objektifnya adalah untuk memindahkan semua lapan keping ke pusat papan sebelum lawan anda.
Pergerakan sekeping
Pemain dengan Red House memulakan permainan. Dalam permainan berikutnya, yang kalah bermula dengan Red House. Sekeping hanya boleh keluar dari rumah jika mati menunjukkan 6. Sekali di trek, sekeping boleh bergerak dengan hasil mati. Lagu ini terdiri daripada 56 langkah, bermula dari rumah dan menuju ke pusat lembaga. Sekeping boleh dikeluarkan dari bermain sama ada dengan melengkapkan perjalanan 56 langkah atau dengan menangkap sekeping lawan.
Menangkap sekeping
Sekeping pemain boleh menangkap sekeping lawan dengan mendarat di blok yang diduduki olehnya. Sekeping yang ditangkap mesti kembali ke rumah permulaannya, sementara sekeping penangkapan tetap di papan. Strategi utama melibatkan menangkap seberapa banyak kepingan lawan anda sambil mengelakkan diri daripada ditangkap. Perhatikan bahawa sekeping tidak dapat ditangkap jika hasil mati yang tinggal tidak dapat digunakan.
Nota penting
- Seorang pemain boleh melancarkan dadu berturut -turut hanya jika setiap roll menghasilkan 6.
- Pemain mesti menggerakkan kepingan mereka mengikut hasil mati sebelum bergolek lagi.
- Untuk permainan yang lebih lancar dan lebih cepat, aktifkan pilihan "kiraan langsung" dalam tetapan.