Paradox Interactive melaraskan strateginya untuk bertindak balas terhadap jangkaan pemain yang semakin meningkat untuk kualiti permainan
Ketua Pegawai Eksekutif Paradox Interactive Mattias Lilja dan Ketua Pegawai Kandungan Henrik Fahraeus baru-baru ini mengulas tentang sikap pemain terhadap keluaran permainan, mengakui bahawa pemain mempunyai jangkaan yang lebih tinggi untuk kualiti permainan dan kurang keyakinan dalam menyelesaikan masalah selepas keluaran permainan. Ini seiring dengan pengalaman pelancaran Cities: Skylines 2 yang lemah dan pembatalan Life Simulator.
Lilja menyatakan bahawa pemain mempunyai jangkaan yang lebih tinggi untuk permainan dan kurang yakin bahawa pembangun akan dapat menyelesaikan semua isu selepas permainan dikeluarkan. Pelajaran yang dipelajari daripada Cities: Skylines 2 telah mendorong Paradox Interactive untuk lebih memfokuskan pada menyelesaikan isu yang terdapat dalam permainan, dan percaya adalah penting untuk membawa pemain ke dalam permainan lebih awal untuk mengumpulkan maklum balas. Fahraeus berkata jika lebih ramai pemain boleh mengambil bahagian dalam ujian, masalah yang timbul dalam "Cities: Skylines 2" boleh diselesaikan dengan lebih baik, dan berharap untuk mempunyai komunikasi yang lebih meluas dengan pemain dalam permainan akan datang.
Untuk tujuan ini, Paradox Interactive telah memutuskan untuk menangguhkan pengeluaran simulator pengurusan penjara Prison Architect 2 selama-lamanya. Lilja menjelaskan bahawa walaupun permainannya bagus, terdapat beberapa isu kualiti dan untuk memberikan pemain pengalaman yang sepatutnya, mereka memutuskan untuk menangguhkan pengeluaran. Tidak seperti pembatalan Life Simulator, kelewatan ini disebabkan oleh mereka tidak dapat mengekalkan kadar pembangunan yang dijangkakan dan menemui beberapa isu yang lebih sukar untuk diselesaikan daripada yang dijangkakan.
Lilja menekankan bahawa masalah dengan "Prison Architect 2" terutamanya terletak pada beberapa isu teknikal dan bukannya isu reka bentuk Matlamatnya adalah untuk memastikan permainan mencapai kualiti teknikal yang cukup tinggi untuk memastikan keluaran yang stabil. Beliau juga menegaskan bahawa dalam pasaran permainan yang sangat kompetitif, pemain lebih cenderung untuk meninggalkan permainan yang bermasalah, satu fenomena yang amat ketara sejak dua tahun lalu.
Paradox Interactive dan Pembangun Colossal Order telah bersama-sama memohon maaf dan menganjurkan sidang kemuncak maklum balas pemain selepas masalah serius yang dihadapi selepas keluaran Cities: Skylines 2 membawa kepada tindak balas daripada pemain. DLC berbayar pertama permainan ini juga telah ditangguhkan kerana masalah prestasi semasa pelancaran. Life Simulator dibatalkan kerana pasukan pembangunan akhirnya merasakan ia tidak dapat memenuhi jangkaan Paradox dan komuniti pemain. Lilja juga mengakui bahawa beberapa isu yang mereka hadapi adalah isu yang mereka tidak faham sepenuhnya sebelum ini, dan itu adalah tanggungjawab mereka sepenuhnya.