ယခုအပတ် UK ရှိ ကွန်ဖရင့်တစ်ခုတွင် Larian Studios ဇာတ်ညွှန်းရေးဆရာဟောင်း Baudelaire Welch က Baldur's Gate 3 ၏ ဝက်ဝံပုံစံ အချစ်ဇာတ်လမ်းသည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအတွက် အရေးကြီးသော အခိုက်အတန့်တစ်ခု ဖြစ်လာရခြင်းအကြောင်း သူ၏ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည် 2023 ခုနှစ်တွင် Game of the Year ဆုကို ရရှိခဲ့သည်။
"Baldur's Gate 3" ဝက်ဝံပုံစံ အချစ်မြင်ကွင်း- ဂိမ်းသမိုင်းတွင် မှတ်တိုင်တစ်ခု
ကစားသမားများသည် "Papa Halsin" ကို တောင့်တကြပြီး သူတို့ဆန္ဒ
Larian Studios စာရေးဆရာဟောင်း Baudelaire Welch သည် Baldur's Gate 3 (BG3) အတွက် အဖော်ဇာတ်ကြောင်းကို ဦးဆောင်သူ Baudelaire Welch က BG3 ရှိ Halsin ဝက်ဝံပုံစံ ဇာတ်ကောင်နှင့် လိင်ဆက်ဆံသည့် မြင်ကွင်းကို "ဂိမ်းသမိုင်း၏ ရေဝေရေလဲ အခိုက်အတန့်" အဖြစ် ဂုဏ်ယူစွာ ဖော်ပြပါသည်။ Welch မှ BG3 developer Larian Studios သည် ဂိမ်း၏ ပရိသတ်ဖန်တီးမှုအသိုက်အဝန်း၏ ဆန္ဒကို အသိအမှတ်ပြုပြီး ဖြည့်ဆည်းပေးသည့်အတွက် ချီးကျူးခဲ့ပြီး စာရေးဆရာက ဂိမ်းစတူဒီယိုမှ မကြုံစဖူးသော လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဟု ဆိုခဲ့သည်။
"Baldur's Gate 3" တွင် ကစားသမားများသည် ဝက်ဝံအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲနိုင်သော ဒရိုင်းဒရူးဒ် Halsin နှင့် ဆက်ဆံရေးကို တည်ဆောက်ရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။ တိုက်ခိုက်ရေးရည်ရွယ်ချက်များအတွက် မူလရည်ရွယ်ထားသော်လည်း Halsin ၏ဝံရုပ်စွမ်းရည်များသည် ရိုမန်တစ်ဆန်သောဒြပ်စင်တစ်ခုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားကာ Halsin သည် သူ၏လူသားပုံစံကို ထိန်းသိမ်းရန် ရုန်းကန်နေရသည့်အခိုက်အတန့်ကိုပြသသည်။ အယူအဆသည် Halsin ၏မူလအစီအစဉ်များတွင်မပါဝင်သော်လည်း ဂိမ်း၏ပရိသတ်ဖန်တီးမှုအသိုင်းအဝိုင်းမှ ပေါက်ဖွားလာကြောင်း Welch မှပြောပြခဲ့သည်။
ပရိတ်သတ်လက်ရာများသည် ပရိသတ်များဖန်တီးထားသော စိတ်ကူးယဉ်လက်ရာများဖြစ်ပြီး အချို့သောရှိုးများ၊ ရုပ်ရှင်များ၊ ဂိမ်းများနှင့် အခြားဖျော်ဖြေရေးပုံစံများကို အခြေခံထားသည်။ Welch မှ Eurogamer အား နောက်ဆက်တွဲအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဂိမ်း၏ပရိသတ်ဖန်တီးမှုအသိုက်အဝန်းက သူတို့လိုချင်တာကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောပြပြီး "Papa Halsin" ကို လိုချင်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ "သူ့အတွက် အချစ်ရေးတစ်ခုလုပ်ဖို့ မူလအစီအစဉ်မရှိဘူးလို့ ကျွန်တော်မထင်ပါဘူး" ဟု Welch က ဆက်လက်ပြောသည်။
သူ၏မိန့်ခွန်းတွင်၊ Welch သည် ဂိမ်းကစားသည့်အသိုင်းအဝိုင်းကို တည်တံ့စေရေးအတွက် ပရိသတ်ဖန်တီးမှု၏အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ဍကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ "အချစ်ဇာတ်လမ်းက မင်းဖန်တီးနိုင်တဲ့ အရှည်ဆုံး အမြီးရှည်တဲ့ Fandom တွေထဲက တစ်ခုပါ" ဟု Welch က ပြောကြားခဲ့သည်။ "လူတွေက နောင်နှစ်တွေမှာ လှပတဲ့ဆက်ဆံရေးအကြောင်း fanfic တွေကို ဖန်တီးကြလိမ့်မယ်။"
"ဒီအခင်းအကျင်းက ဂိမ်းသမိုင်းရဲ့ ရေဝေရေလဲအခိုက်အတန့်တစ်ခုလို ခံစားရပြီး fandom အသိုင်းအဝိုင်းက ယဉ်ကျေးမှုအပိုင်းအစမဟုတ်တော့ဘဲ မြင်ကွင်းနဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးကို အဓိက ပရိသတ်က ပံ့ပိုးပေးနေတဲ့ Fandom အသိုင်းအဝိုင်းက ခံစားရတယ်" ဟု Welch က ပြောကြားခဲ့သည်။
ဝက်ဝံပုံစံ အချစ်ဇာတ်ဝင်ခန်းသည် မူလက အသွင်သဏ္ဍန်တစ်ခုသာ
ဖြစ်သည်။Halsin သည် အချစ်ဇာတ်လမ်းတွင် ဝက်ဝံအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားသော Halsin ၏ စိတ်ကူးသည် ဟာသနောက်ကွယ်မှ ဇာတ်အိမ်ဖွဲ့မှုအဖြစ် စတင်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း စတူဒီယိုတည်ထောင်သူ Swen Vincke နှင့် ဝါရင့်ဇာတ်ညွှန်းရေးဆရာ John Corcoran တို့သည် Halsin ၏ဇာတ်ကောင်ကို ပိုမိုဖန်တီးလာသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် စိတ်ကူးကို ၎င်း၏အချစ်ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းတွင် အရေးပါသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် မြှင့်တင်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသည်။
"ဝက်ဝံအဖြစ်သို့ အတိအကျ အသွင်ပြောင်းခြင်းမှာ မူလက ဘယ်မှ မသွားတော့ဘူးလို့ ထင်မိလို့ နောက်ကွယ်က ဇာတ်ကွက်တစ်ခုမှာ ဖြစ်ပျက်ခဲ့တာပါ" ဟု Welch က ဖွင့်ဟပြောကြားခဲ့သော်လည်း၊ ထို့နောက်တွင် Swen [Vincke] နှင့် John [ Halsin ရေးတဲ့ Corcoran] - သူတို့နှစ်ယောက်ရဲ့ အဓိက အချစ်ဇာတ်ဝင်ခန်းတွေကို ရေးတဲ့အခါ 'အိုး၊ ဒီအကြံကို ယူရအောင်၊ အဲဒါကို အဆင့်မြှင့်လိုက်၊ ဒီဇာတ်ကောင်အတွက် အဓိကအရာဖြစ်အောင်လုပ်ပါ'"