Paradox Interactive သည် ဂိမ်းအရည်အသွေးအတွက် ကစားသမားများ၏ ကြီးထွားလာနေသော မျှော်လင့်ချက်များကို တုံ့ပြန်ရန် ၎င်း၏ဗျူဟာကို ချိန်ညှိသည်
Paradox Interactive အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Mattias Lilja နှင့် အကြောင်းအရာအရာရှိချုပ် Henrik Fahraeus တို့သည် ဂိမ်းဖြန့်ချိမှုများအပေါ် ကစားသမားများ၏ သဘောထားအပေါ် မကြာသေးမီက မှတ်ချက်ပေးခဲ့ပြီး ကစားသမားများသည် ဂိမ်းအရည်အသွေးအတွက် မျှော်လင့်ချက်ပိုမိုမြင့်မားပြီး ဂိမ်းထွက်ပြီးနောက် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရာတွင် ယုံကြည်မှုနည်းပါးကြောင်း ဝန်ခံပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Cities: Skylines 2 ၏ ညံ့ဖျင်းသော ပစ်လွှတ်မှု အတွေ့အကြုံနှင့် Life Simulator ကို ဖျက်သိမ်းခြင်းတို့နှင့် ဆက်စပ်နေသည်။
Lilja မှ ကစားသမားများသည် ဂိမ်းများအတွက် မျှော်လင့်ချက်များ ပိုမိုမြင့်မားကြပြီး ဂိမ်းထွက်ပြီးနောက် ပြဿနာအားလုံးကို developer များက ဖြေရှင်းပေးနိုင်မည်ဟု ယုံကြည်မှုနည်းပါးကြောင်း Lilja မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Cities: Skylines 2 မှ သင်ယူခဲ့သော သင်ခန်းစာများသည် Paradox Interactive သည် ဂိမ်းတွင်တွေ့ရှိရသော ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် ပိုမိုအာရုံစိုက်လာစေရန်နှင့် တုံ့ပြန်ချက်စုဆောင်းရန် ကစားသမားများအား ဂိမ်းထဲသို့ စောစောရောက်ရှိရန် အရေးကြီးသည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။ စမ်းသပ်မှုတွင် ကစားသမားများ ပိုမိုပါဝင်နိုင်လျှင် "Cities: Skylines 2" တွင် ဖြစ်ပေါ်လာသော ပြဿနာများကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ ဖြေရှင်းနိုင်ပြီး အနာဂတ်ဂိမ်းများတွင် ကစားသမားများနှင့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဆက်သွယ်မှုရရှိရန် မျှော်လင့်ကြောင်း Fahraeus မှ ပြောကြားခဲ့သည်။
ဤအဆုံးတွင် Paradox Interactive သည် ၎င်း၏အကျဉ်းထောင်စီမံခန့်ခွဲမှု Simulator Prison Architect 2 ကို ရက်အကန့်အသတ်မရှိ လွှတ်ပေးရန် ရွှေ့ဆိုင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းကစားပုံ ကောင်းမွန်သော်လည်း အရည်အသွေးပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာအချို့ရှိကာ ကစားသမားများအား ၎င်းတို့နှင့် ထိုက်တန်သော အတွေ့အကြုံများ ပေးနိုင်ရန် အတွက် ထုတ်ဝေမှုကို နှောင့်နှေးရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြောင်း Lilja မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ Life Simulator ကို ဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့် မတူဘဲ၊ ၎င်းတို့သည် မျှော်လင့်ထားသည်ထက် ပြုပြင်ရန် ခက်ခဲသော ပြဿနာအချို့ကို ၎င်းတို့က မျှော်လင့်ထားသည့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အရှိန်အဟုန်ကို မထိန်းထားနိုင်ခြင်းကြောင့် ယခုကဲ့သို့ ကြန့်ကြာရခြင်း ဖြစ်သည်။
Lilja က "Prison Architect 2" ၏ ပြဿနာများသည် ဒီဇိုင်းပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများထက် အချို့သော နည်းပညာဆိုင်ရာ ပြဿနာများတွင်သာ အဓိကဖြစ်ကြောင်း ရည်ရွယ်ချက်မှာ ဂိမ်းသည် တည်ငြိမ်သောထွက်ရှိမှုကို သေချာစေရန်အတွက် မြင့်မားသောနည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ အရည်အသွေးသို့ရောက်ရှိစေရန် သေချာစေရန်ဖြစ်သည်။ ပြိုင်ဆိုင်မှု ပြင်းထန်သော ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် ကစားသမားများသည် ပြဿနာရှိသော ဂိမ်းများကို စွန့်ပယ်ရန် အလားအလာ ပိုများကြောင်း၊ လွန်ခဲ့သည့် နှစ်နှစ်အတွင်း အထူးထင်ရှားသည့် ဖြစ်စဉ်တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ထောက်ပြခဲ့သည်။
Paradox Interactive နှင့် developer Colossal Order တို့သည် Cities: Skylines 2 ကို ထုတ်ဝေပြီးနောက် ပြင်းထန်သော ပြဿနာများ ကြုံတွေ့ခဲ့ရပြီးနောက် ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်မှု ထိပ်သီးအစည်းအဝေးကို ပူးတွဲ၍ တောင်းပန်ခဲ့ပြီး ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ပထမဆုံးအခပေး DLC ကို စတင်ချိန်တွင် စွမ်းဆောင်ရည်ပြဿနာများကြောင့်လည်း နှောင့်နှေးခဲ့ပါသည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် Paradox နှင့် ကစားသမားအသိုင်းအဝန်း၏ မျှော်လင့်ချက်များအတိုင်း မရှင်သန်နိုင်ဟု ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့မှ နောက်ဆုံးတွင် ခံစားမိသောကြောင့် Life Simulator ကို ဖျက်သိမ်းလိုက်ပါသည်။ Lilja က သူတို့ကြုံတွေ့ခဲ့ရတဲ့ ပြဿနာတချို့ဟာ သူတို့အရင်က အပြည့်အဝနားမလည်တဲ့ ကိစ္စရပ်တွေဖြစ်ပြီး အဲဒါက သူတို့ရဲ့ တာဝန်လုံးလုံးပဲလို့ ဝန်ခံပါတယ်။