Paradox Interactive past zijn strategie aan om te reageren op de groeiende verwachtingen van spelers op het gebied van spelkwaliteit
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja en Chief Content Officer Henrik Fahraeus gaven onlangs commentaar op de houding van spelers ten opzichte van game-releases, waarbij ze toegaven dat spelers hogere verwachtingen hebben van de gamekwaliteit en minder vertrouwen hebben in het oplossen van problemen na de game-release. Dit gaat hand in hand met de slechte lanceringservaring van Cities: Skylines 2 en de annulering van Life Simulator.
Lilja merkte op dat spelers hogere verwachtingen hebben van games en er minder vertrouwen in hebben dat ontwikkelaars alle problemen zullen kunnen oplossen nadat de game is uitgebracht. De lessen die zijn geleerd uit Cities: Skylines 2 hebben ertoe geleid dat Paradox Interactive zich meer heeft gericht op het oplossen van de problemen in de game, en gelooft dat het cruciaal is om spelers eerder in de game te betrekken om feedback te verzamelen. Fahraeus zei dat als meer spelers aan de test kunnen deelnemen, de problemen die zich voordoen in "Cities: Skylines 2" beter kunnen worden opgelost, en hoopt in toekomstige games uitgebreider met spelers te kunnen communiceren.
Daartoe heeft Paradox Interactive besloten de release van zijn gevangenisbeheersimulator Prison Architect 2 voor onbepaalde tijd uit te stellen. Lilja legde uit dat hoewel de gameplay goed was, er enkele kwaliteitsproblemen waren en om spelers de ervaring te geven die ze verdienen, besloten ze de release uit te stellen. In tegenstelling tot de annulering van Life Simulator was deze vertraging te wijten aan het feit dat ze het verwachte ontwikkelingstempo niet konden handhaven en een aantal problemen ontdekten die moeilijker op te lossen waren dan verwacht.
Lilja benadrukte dat de problemen met "Prison Architect 2" vooral te maken hebben met technische problemen en niet met ontwerpproblemen. Het doel is ervoor te zorgen dat de game een technische kwaliteit bereikt die hoog genoeg is om een stabiele release te garanderen. Hij wees er ook op dat spelers in een zeer competitieve gamingmarkt eerder geneigd zijn problematische games te verlaten, een fenomeen dat de afgelopen twee jaar bijzonder duidelijk is geworden.
Paradox Interactive en ontwikkelaar Colossal Order hebben gezamenlijk hun excuses aangeboden en een top voor spelersfeedback georganiseerd nadat ernstige problemen die zich voordeden na de release van Cities: Skylines 2 tot terugslag van spelers leidden. De eerste betaalde DLC van de game werd ook uitgesteld vanwege prestatieproblemen bij de lancering. Life Simulator werd geannuleerd omdat het ontwikkelingsteam uiteindelijk het gevoel had dat het niet aan de verwachtingen van Paradox en de spelersgemeenschap kon voldoen. Lilja geeft ook toe dat sommige van de problemen die ze tegenkwamen problemen waren die ze voorheen niet volledig begrepen, en dat dit volledig hun verantwoordelijkheid was.