Hazelight -directeur Josef Fares gaf onlangs inzichten in de relatie van zijn studio met EA en plaagde de ontwikkeling van hun volgende project na het succes ervan duurt twee en split -fictie . In een boeiend interview over de vrienden per seconde podcast , besprak Fares, bekend om zijn openhartige opmerkingen, waaronder de beruchte "f *** de Oscars" -lijn, de reis en toekomstplannen van de studio besprak. Voor fans van hun nieuwste kritisch geprezen coöperatie-avontuur, Split Fiction , deelde Fares dat het team al brainstormt over vroege concepten voor hun volgende onderneming.
Nadenkend over de afgifte van gesplitste fictie , gaven tarieven een gevoel van sluiting en opwinding uit voor wat ons te wachten staat. "Voor mij persoonlijk, elke keer dat een spel uit is, ben ik er een beetje mee klaar. Ik ben een beetje zo van: 'Ok, hier is het volgende,'" zei hij, met de nadruk op zijn vooruitstrevende aanpak. Hij merkte op dat gesplitste fictie uitzonderlijk goed is ontvangen, maar zijn focus verschuift al naar het volgende project, waar het team ongeveer een maand geleden aan begon te werken.
Terwijl de tarieven details hebben gehouden over de nieuwe game onder wraps vanwege het vroege stadium, verzekerde hij fans dat Hazelight zich inzet voor het leveren van innovatieve co-op-ervaringen. Hij zei dat de studio meestal drie tot vier jaar op een spel werkt, en liet doorschemeren dat er meer informatie zal komen naarmate de ontwikkeling vordert. "Er is een reden waarom ik niet over de volgende game kan praten; het is omdat het vrij vroeg is," legde Fees uit, eraan toevoegend: "Je weet wel dat we bij Hazelight niet werken aan [A] spel meer dan drie of vier jaar. Drie of vier jaar is niet zo ver weg.
Een verhaal van twee studio's
In de afgelopen zeven jaar heeft Hazelight samengewerkt met EA aan verschillende succesvolle titels, waaronder een uitweg en het duurt twee , waardoor de reputatie als toonaangevende ontwikkelaar wordt bevestigd. Fares verduidelijkte dat EA meer als supporter fungeert dan als directeur van het creatieve proces van Hazelight. "Dit is het ding, mensen begrijpen dit niet: EA is een supporter. We gooien geen games voor hen," zei hij. "We zeggen: 'We gaan dit doen.' Dat is het. Ze hebben nul, en ik bedoel nul, ding om te zeggen over wat we nu doen. "
Ondanks de gevarieerde reputatie van EA in de industrie, benadrukte de tarieven dat de ervaring van zijn studio met de uitgever overweldigend positief is geweest. "Dat gezegd hebbende, moet ik zeggen, ze zijn een goede partner," voegde hij eraan toe. 'Niemand gelooft me. Wat ik ook zeg, ze zijn als:' Ja, ja. Het is Ea. ' Kijk, ik weet niets over wat EA doet. Misschien zijn ze bij andere ontwikkelaars.
Split fictie heeft niet alleen veel lof gekregen van critici en verdiende een 9/10 van IGN, maar het heeft ook indrukwekkende verkoopcijfers gezien. De game verkocht 1 miljoen exemplaren binnen 48 uur en 2 miljoen exemplaren in slechts één week, en overtrof de verkoop van zijn voorganger, het duurt twee , die 20 miljoen exemplaren had bereikt die in oktober 2024 werd verkocht. Dit succesverhaal onderstreept de voortdurende impact en innovatie van Hazelight in de gamingwereld.