Balatro Developer, Local Thunk, heeft een fascinerend inzicht gegeven in de ontwikkelingsreis van de game door een gedetailleerde blogpost. Daarin onthult hij een unieke benadering van het maken van games, met name zijn beslissing om andere Roguelike -games te voorkomen tijdens de ontwikkeling van Balatro - behalve voor een opmerkelijke uitzondering.
Vanaf december 2021 hield de lokale Thunk bewust af van het omgaan met Roguelike -games. Hij legt uit dat deze keuze werd gedreven door zijn passie voor game -ontwikkeling als hobby, in plaats van een professionele streven. "Ik wil hier Crystal Clear zijn en zeggen dat dit niet was omdat ik dacht dat het zou resulteren in een beter spel, dit was omdat het maken van games mijn hobby is, ze vrijgeven en geld verdienen niet is, zo naïef het verkennen van Roguelike Design (en vooral DeckBuilder Design, omdat ik nog nooit had gespeeld van bestaande games. hebben geresulteerd in een strak speler, maar het zou het doel hebben verslagen van wat ik leuk vind aan het maken van games, "zei hij.
Ongeveer anderhalf jaar later brak de lokale Thunk echter eenmaal zijn regel door de spits te downloaden en te spelen. Zijn reactie was onmiddellijk en sterk: "Holy shit," schreef hij, "nu ** dat ** een spel is." Aanvankelijk was het zijn bedoeling om de implementatie van de spire -controller te bestuderen vanwege uitdagingen waarmee hij met zijn eigen spel werd geconfronteerd, maar hij bevond zich diep bezig met het spel. Hij uitte verlichting omdat hij het niet eerder had gespeeld, omdat het zijn ontwerpkeuzes misschien opzettelijk of onbewust heeft beïnvloed.
De post van Local Thunk werpt ook licht op verschillende aspecten van de ontwikkeling van Balatro. Interessant is dat de werkmap van de game aanvankelijk "CardGame" werd genoemd en tijdens de ontwikkeling ongewijzigd bleef. De game stond ook intern bekend als "Joker Poker" voor een groot deel van zijn ontwikkelingscyclus.
Hij deelde inzichten in verschillende functies die werden overwogen maar uiteindelijk werden geschrapt, waaronder:
- Een versie waar upgrades alleen konden kunnen worden gemaakt in kaarten in het spel van de speler, vergelijkbaar met het systeem in Super Auto Pets.
- Een afzonderlijke valuta voor herslollen.
- Een 'Golden Seal' -functie voor speelkaarten, die de kaart terug zou brengen in de hand van de speler nadat ze werden gespeeld als alle blinden werden overgeslagen.
De blog vertelt ook hoe Balatro eindigde met 150 jokers, een resultaat van een miscommunicatie met de uitgever van de game, Playstack. Lokale Thunk noemde aanvankelijk 120 jokers, maar een daaropvolgend gesprek leidde ertoe dat het aantal werd geïnterpreteerd als 150, waarvan hij besloot dat hij beter past en er nog 30 meer jokers toegevoegd.
Ten slotte deelde Local Thunk het grappige oorsprongsverhaal achter zijn ontwikkelaarsalias, "Local Thunk". Het kwam voort uit een luchtig moment met zijn partner, die leerde coderen in R. Toen hem werd gevraagd naar het benoemen van variabelen, gaf de lokale Thunk een gedetailleerde verklaring, alleen voor zijn partner om humoristisch 'Thunk' te suggereren. Gezien het feit dat variabelen in Lua soms worden verklaard met het "lokale" trefwoord ", werd" Local Thunk "een gedenkwaardige zin en uiteindelijk zijn gekozen online ontwikkelaar.
Voor degenen die geïnteresseerd zijn in het volledige verhaal en meer inzichten in de ontwikkeling van Balatro, is de blog van lokale Thunk een must-read. Bij IGN is Balatro zeer geprezen, ontvangt hij een 9/10 en beschreven als "een dekbuilder van eindeloos bevredigende proporties, het is het soort plezier dat de hele weekendplannen dreigt te ontsporen terwijl je veel te laat wakker blijft in de ogen van een nar die je verleidt voor nog een run."