'Fallout 2: Heart of Chernobyl'-eindgids: de keuze uit vier eindes
Veel games hebben een verbazingwekkend aantal verschillende eindes. Hoewel "Fallout 2: Heart of Chernobyl" niet het grootste aantal eindes heeft, wachten er nog steeds vier verschillende eindes op spelers om te ontgrendelen vóór het einde van het spel.
Spelers worden in het spel met veel belangrijke keuzes geconfronteerd, die rechtstreeks van invloed zijn op het uiteindelijke resultaat. De belangrijkste beslissingen zijn geconcentreerd in drie specifieke missies: Subtle Incident, Dangerous Liaison en Last Wish. Gelukkig bevinden deze missies zich later in het spel en kunnen spelers doorgaan naar de missie "Zone Legend" en vervolgens handmatig opslaan. Hierdoor kun je alle eindes ervaren zonder dat je het hele spel opnieuw hoeft te spelen.
Keuzes die van invloed zijn op het einde van Fallout 2
Keuzes in drie belangrijke missies zullen het uiteindelijke resultaat bepalen, namelijk 'Subtle Incident', 'Dangerous Liaison' en 'Last Wish'.
Ze zal nooit vrij zijn
- Subtiele gebeurtenis: het leven gaat over in leven blijven
- Gevaarlijk contact: ontsnappen
- Laatste wens: open vuur
Sturlock wil de zone beschermen, dus door keuzes te maken die hierop gericht zijn, kunnen spelers de kant van Sturlock kiezen en de controle over de zone overnemen. Spelers hoeven alleen maar vijanden te zijn van alle andere facties om dit pad te volgen. Dit omvatte onder meer het afwijzen van Skaar, het ontsnappen aan Korshunov en het neerschieten van Kemanov. Sturlock is een personage dat in eerdere werken is verschenen, en het is de moeite waard om zijn achtergrondverhaal te kennen.
Plan Y
- Subtiele gebeurtenis: het leven gaat over in leven blijven
- Gevaarlijk contact: ontsnappen
- Laatste wens: leg het pistool neer
Om het volgende einde te krijgen, moeten spelers dezelfde keuze herhalen als het vorige einde. Maar in plaats van Kemanov neer te schieten, legden ze hun wapens neer en stonden naast hem. Hij is een wetenschapper die wil zien wat er zou gebeuren als het gebied met rust gelaten zou worden, en het recht van het gebied om vrij te zijn van iemands controle.
Vandaag zal nooit eindigen
- Subtiele gebeurtenis: eeuwige lente
- Gevaarlijk contact: ontsnappen
- Laatste wens: geen keus
Een andere angstaanjagende factie in Fallout 2 zijn de Sparks. De factie wordt geleid door Skaar, de hoofdpersoon van Fallout: Clear Skies, een van de eerdere games in de serie. Door Skarr te helpen, wordt hij naar een capsule geleid waarvan hij denkt dat die hem naar de Shining Zone zal leiden. Hoewel je voor sommige missies tussen alle drie de belangrijke missies moet kiezen, vereist het einde van 'Spark' alleen dat spelers tussen twee van de missies moeten kiezen.
Brave New World
- Subtiele gebeurtenis: het leven gaat over in leven blijven
- Gevaarlijk contact: ik ben niet je vijand
- Laatste wens: geen keus
Er zijn veel facties in Fallout 2: Heart of Chernobyl, waaronder de Guards. Door deze keuzes te maken, kunnen spelers de kant van kolonel Krushunov kiezen in een campagne om de zone volledig te vernietigen. Net als bij het einde van 'Spark' zijn slechts twee missies van belang als het gaat om het maken van keuzes.