Paradox Interactive dostosowuje swoją strategię, aby odpowiedzieć na rosnące oczekiwania graczy dotyczące jakości gier
Dyrektor generalny Paradox Interactive Mattias Lilja i dyrektor ds. treści Henrik Fahraeus niedawno skomentowali podejście graczy do wydań gier, przyznając, że gracze mają wyższe oczekiwania co do jakości gier i mniejszą pewność siebie w naprawianiu problemów po wydaniu gry. To idzie w parze ze słabymi wrażeniami z premiery Cities: Skylines 2 i anulowaniem Life Simulator.
Lilja zauważyła, że gracze mają wyższe oczekiwania wobec gier i są mniej pewni, że programiści będą w stanie naprawić wszystkie problemy po wydaniu gry. Wnioski wyciągnięte z Cities: Skylines 2 sprawiły, że Paradox Interactive skupiło się bardziej na naprawie błędów wykrytych w grze i uznało, że kluczowe jest wcześniejsze wprowadzenie graczy do gry w celu zebrania opinii. Fahraeus powiedział, że jeśli w teście będzie mogło wziąć udział więcej graczy, problemy pojawiające się w „Cities: Skylines 2” będą mogły zostać lepiej rozwiązane, i ma nadzieję na szerszą komunikację z graczami w przyszłych grach.
W tym celu firma Paradox Interactive podjęła decyzję o przełożeniu premiery swojego symulatora zarządzania więzieniem Prison Architect 2 na czas nieokreślony. Lilja wyjaśniła, że chociaż rozgrywka była dobra, wystąpiły pewne problemy z jakością i aby zapewnić graczom wrażenia, na jakie zasługują, zdecydowali się opóźnić premierę. W przeciwieństwie do anulowania Life Simulator, opóźnienie to wynikało z niemożności utrzymania oczekiwanego tempa rozwoju i znalezienia pewnych problemów trudniejszych do naprawienia, niż oczekiwano.
Lilja podkreśliła, że problemy z „Prison Architect 2” wynikają głównie z problemów technicznych, a nie z problemów projektowych. Celem jest zapewnienie, że gra osiągnie wystarczająco wysoką jakość techniczną, aby zapewnić stabilną wersję. Zwrócił także uwagę, że na bardzo konkurencyjnym rynku gier gracze chętniej porzucają problematyczne gry, co było szczególnie widoczne w ciągu ostatnich dwóch lat.
Paradox Interactive i deweloper Colossal Order wspólnie przeprosili i zorganizowali szczyt dotyczący opinii graczy po tym, jak poważne problemy napotkane po premierze Cities: Skylines 2 wywołały reakcję graczy. Pierwsze płatne DLC do gry również zostało opóźnione z powodu problemów z wydajnością w momencie premiery. Life Simulator został anulowany, ponieważ zespół programistów ostatecznie uznał, że nie jest w stanie spełnić oczekiwań Paradoxu i społeczności graczy. Lilja przyznaje również, że niektóre z napotkanych problemów były problemami, których wcześniej w pełni nie rozumiały i że była to całkowicie ich odpowiedzialność.