Dyrektor Hazelight, Josef Fares, niedawno dostarczył wgląd w relacje swojego studia z EA i droczył się z rozwojem następnego projektu po sukcesie tego, że wymaga dwóch i podzielonych fikcji . W angażującym wywiadzie dla Friends na sekundę Fares, znany ze swoich szczerych uwag, w tym niesławnej linii „Kurwa Oscarów”, omówił podróż studia i plany na przyszłość. Dla fanów ich najnowszej uznanej przez krytyków przygody spółdzielczej, Fiction Fiction , Fares podzielił się, że zespół już burzy wczesne koncepcje swoich następnych przedsięwzięć.
Zastanawiając się nad wydaniem Split Fiction , Fares wyraziły poczucie zamknięcia i podniecenia związanego z tym, co nas czeka. „Dla mnie, osobiście, za każdym razem, gdy gra się nie skończy, skończyłem z tym. Jestem trochę taki, jak:„ OK, oto następna rzecz ”-stwierdził, podkreślając swoje przyszłościowe podejście. Zauważył, że Split Fiction został wyjątkowo dobrze przyjęty, ale jego skupienie się już przesuwa na następny projekt, nad którym zespół zaczął pracować około miesiąc temu.
Podczas gdy taryfy zachowały szczegółowe informacje na temat nowej gier w jej wczesnym etapie, zapewnił fanów, że Hazelight pozostaje zaangażowany w dostarczanie innowacyjnych wrażeń kooperacyjnych. Wspomniał, że studio zazwyczaj pracuje nad grą przez trzy do czterech lat, co wskazuje, że więcej informacji będzie dostępna w miarę postępu rozwoju. „Istnieje powód, dla którego nie mogę mówić o następnej grze; to dlatego, że jest dość wcześnie”-wyjaśniła taryfy, dodając: „Wiesz, w Hazelight nie pracujemy nad [grą] więcej niż trzy lub cztery lata. Trzy lub cztery lata nie jest tak daleko. To my zamierzamy o tym więcej.
Opowieść o dwóch studiach
W ciągu ostatnich siedmiu lat Hazelight współpracował z EA w kilku udanych tytułach, w tym z wyjścia i wymaga dwóch , umacniając swoją reputację wiodącego programistę. Taryfy wyjaśniły, że EA działa bardziej jako zwolennik niż dyrektor procesu twórczego Hazelight. „Chodzi o to, że ludzie tego nie rozumieją: EA jest zwolennikiem. Nie zawiera ich gier” - powiedział. „Mówimy:„ Zamierzamy to zrobić ”. To wszystko.
Pomimo różnorodnej reputacji w branży EA, Fares podkreśliła, że doświadczenie jego studia z wydawcą było w przeważającej mierze pozytywne. „Powiedziawszy to, muszę powiedzieć, że są dobrym partnerem” - dodał. „Nikt mi nie wierzy. Cokolwiek powiem, oni mówią:„ Tak, tak. To EA ”. Nie wiem, co robią EA, które są z nami, nie są z nami.
Split Fiction nie tylko uznała wysokie uznanie od krytyków, zdobywając 9/10 od IGN, ale także widziała imponujące dane sprzedaży. Gra sprzedała 1 milion egzemplarzy w ciągu 48 godzin i 2 miliony egzemplarzy w ciągu zaledwie tygodnia, wyprzedzając sprzedaż swojego poprzednika, wymaga dwóch , które osiągnęły 20 milionów egzemplarzy sprzedanych do października 2024 r.. Ta historia sukcesu podkreśla ciągły wpływ i innowacje Hazelight w świecie gier.