Balatro Developer, Local Thunk, zapewnił fascynujący wgląd w podróż rozwojową gry przez szczegółowy post na blogu. W nim ujawnia unikalne podejście do tworzenia gier, zwłaszcza jego decyzję o unikaniu innych gier Roguelike podczas rozwoju Balatro - z wyjątkiem jednego znaczącego wyjątku.
Począwszy od grudnia 2021 r. Lokalny thunk świadomie powstrzymał się od zaangażowania się w gry Roguelike. Wyjaśnia, że ten wybór był napędzany jego pasją do rozwoju gry jako hobby, a nie profesjonalnym pościgiem. „Chcę tu być krystalicznie jasne i powiedzieć, że nie dlatego, że myślałem, że to spowoduje lepszą grę, dlatego, że tworzenie gier jest moim hobby, wydawanie ich i zarabianie z nich pieniędzy nie jest, więc naiwnie odkrywanie projektu Roguelike (a zwłaszcza design pokładowy, ponieważ nigdy wcześniej nie grałem jednego) było częścią gry. Prawdopodobnie zaowocowałoby to bardziej ścisłą grę, ale pokonałoby to cel tego, co uwielbiam robić gry ” - stwierdził.
Jednak około półtora roku później lokalny thunk złamał swoją zasadę, pobierając i grając Slay the Spire. Jego reakcja była natychmiastowa i silna: „Święte gówno”, napisał: „Teraz ** ** to gra”. Początkowo jego zamiarem było badanie zabójstwa wdrożenia kontrolera iglicy z powodu wyzwań, przed którymi stanął własną grą, ale głęboko zaangażował się w grę. Wyraził ulgę, że nie grał go wcześniej, ponieważ mogło to wpłynąć na jego wybory projektowe zarówno celowo lub podświadomie.
Post Local Thunk rzuca również światło na różne aspekty rozwoju Balatro. Co ciekawe, działający folder gry został początkowo nazwany „karty” i pozostał niezmieniony przez cały czas rozwoju. Gra była również znana wewnętrznie jako „Joker Poker” przez większą część swojego cyklu rozwoju.
Podzielił się w spostrzeżeniach w kilku cechach, które zostały rozważane, ale ostatecznie złomowane, w tym:
- Wersja, w której aktualizacje można było dokonać tylko na karty w pokładzie gracza, podobnie jak system w super automatycznych zwierzętach.
- Oddzielna waluta dla rerollów.
- Funkcja „Złotej Pieczęci” do gry, która zwróciłaby kartę do ręki gracza po odtworzeniu, gdyby wszystkie rolety zostały pominięte.
Blog opowiada także o tym, jak Balatro skończył z 150 jokerami, w wyniku nieporozumień z wydawcą gry, PlayStack. Lokalny thunk początkowo wspomniał o 120 jokerów, ale późniejsza rozmowa doprowadziła do interpretacji liczby jako 150, którą następnie zdecydował, że lepiej jest dopasować i odpowiednio dodał 30 kolejnych żart.
Wreszcie, lokalny thunk podzielił zabawną historię pochodzenia za swoim aliasem deweloperem „Local Thunk”. Wynika to z beztroskiego momentu ze swoim partnerem, który uczył się kodować w R. Zapytany o nazewnictwo zmiennych, lokalny tunk przedstawił szczegółowe wyjaśnienie, tylko dla jego partnera, aby humorystycznie zasugerował „thunk”. Biorąc pod uwagę, że zmienne w Lua są czasami zadeklarowane „lokalnym” słowem kluczowym, „lokalny thunk” stał się niezapomnianym zdaniem i ostatecznie wybranym uchwytem programistów online.
Dla osób zainteresowanych całą historią i większą liczbą informacji na temat rozwoju Balatro blog lokalny Thunk jest obowiązkowy. W IGN Balatro został bardzo chwalony, otrzymując 9/10 i opisany jako „budowniczy pokładu o nieskończoności satysfakcjonujących proporcji, jest to rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniu całej weekendowej plany, gdy nie spoglądasz zbyt późno, wpatrując się w oczy błazna kuszącej cię do jednego biegu”.