Przewodnik po zakończeniach „Fallout 2: Serce Czarnobyla”: wybór czterech zakończeń
Wiele gier ma zadziwiającą liczbę różnych zakończeń. Chociaż „Fallout 2: Serce Czarnobyla” nie ma największej liczby zakończeń, wciąż na odblokowanie graczy przed zakończeniem gry czekają cztery różne zakończenia.
Gracze staną w grze przed wieloma ważnymi wyborami, które bezpośrednio wpływają na końcowy wynik. Kluczowe decyzje skupiają się na trzech konkretnych misjach: Subtelny incydent, Niebezpieczny związek i Ostatnie życzenie. Na szczęście misje te umiejscowione są w dalszej części gry i gracze mogą przejść do misji „Legenda Strefy”, a następnie zapisać ją ręcznie. Dzięki temu możesz doświadczyć wszystkich zakończeń bez konieczności powtarzania całej gry.
Wybory mające wpływ na zakończenie Fallouta 2
Wybory w trzech kluczowych misjach zadecydują o ostatecznym wyniku, a mianowicie „Subtelny incydent”, „Niebezpieczny związek” i „Ostatnie życzenie”.
Ona nigdy nie będzie wolna
- Subtelne wydarzenie: w życiu chodzi o to, aby przeżyć
- Niebezpieczny kontakt: ucieczka
- Ostatnie życzenie: otwarty ogień
Sturlock chce chronić strefę, więc dokonywanie wyborów zmierzających do osiągnięcia tego pozwoli graczom stanąć po stronie Sturlocka i przejąć kontrolę nad strefą. Gracze muszą jedynie być wrogami wszystkich innych frakcji, aby podążać tą ścieżką. Obejmowało to odrzucenie Skaara, ucieczkę z Korszunowa i zastrzelenie Kemanova. Sturlock to postać, która pojawiła się w poprzednich produkcjach i warto poznać jej historię.
Plan Y
- Subtelne wydarzenie: w życiu chodzi o to, aby przeżyć
- Niebezpieczny kontakt: ucieczka
- Ostatnie życzenie: odłóż broń
Aby uzyskać kolejne zakończenie, gracze muszą powtórzyć ten sam wybór, co w przypadku poprzedniego zakończenia. Zamiast jednak zastrzelić Kemanowa, odłożyli broń i stanęli przy nim. Jest naukowcem, który chce zobaczyć, co by się stało, gdyby obszar został pozostawiony w spokoju, i ma prawo być wolny od niczyjej kontroli.
Dziś nigdy się nie skończy
- Subtelne wydarzenie: Wieczna wiosna
- Niebezpieczny kontakt: ucieczka
- Ostatnie życzenie: nie ma wyboru
Kolejną przerażającą frakcją w Falloucie 2 są Iskry. Frakcją dowodzi Skaar, bohater Fallout: Clear Skies, jednej z poprzednich gier z serii. Pomoc Skarrowi doprowadzi go do kapsuły, która jego zdaniem zaprowadzi go do Lśniącej Strefy. Podczas gdy niektóre misje wymagają wyboru pomiędzy wszystkimi trzema ważnymi misjami, zakończenie „Iskra” wymaga od graczy jedynie wybrania pomiędzy dwiema misjami.
Nowy wspaniały świat
- Subtelne wydarzenie: w życiu chodzi o to, aby przeżyć
- Niebezpieczny kontakt: nie jestem twoim wrogiem
- Ostatnie życzenie: nie ma wyboru
W Fallout 2: Serce Czarnobyla istnieje wiele frakcji, jedną z nich są Strażnicy. Dokonanie tych wyborów pozwoli graczom stanąć po stronie pułkownika Kruszunowa w kampanii mającej na celu całkowite zniszczenie strefy. Podobnie jak w przypadku zakończenia „Iskra”, przy dokonywaniu wyborów liczą się tylko dwie misje.