Lar Notícias Personagens de Final Fantasy são propositais por causa de uma linha simples

Personagens de Final Fantasy são propositais por causa de uma linha simples

by Aaliyah Mar 31,2022

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Tetsuya Nomura de Final Fantasy e Kingdom Hearts revelou em uma entrevista recente por que ele projeta seus personagens para serem atraentes, e não, não é tão profundo. Continue lendo para aprender mais sobre sua filosofia não convencional no design de personagens.

Por que Tetsuya Nomura projeta seus heróis para parecerem que acabaram de sair de uma passarelaSimples: 'Eu quero ser Bonito em jogos', Said Nomura

Tetsuya Nomura tem um Hábito peculiar quando se trata de projetar seus protagonistas: eles sempre parecem supermodelos presos em um mundo de espadas enormes e crises existenciais. Mas por que? Por que todos os protagonistas de Nomura são convencionalmente atraentes? Não, não é porque ele acredita que a beleza é um reflexo da alma. Ele também não está tentando ser nervoso. Há uma razão francamente mais identificável por trás dessa escolha estética.

De acordo com a recente entrevista de Nomura para a revista Young Jump, traduzida pela AUTOMATON, a filosofia de design de Nomura remonta aos seus tempos de colégio, quando um colega de classe lançou uma bomba da verdade que moldaria o futuro dos JRPGs: "Por que eu tenho que ser feio no mundo dos jogos também?" Aparentemente, aquele comentário casual e improvisado ficou com ele. Atingiu como uma quebra de limite ressoando com sua crença de que os videogames oferecem uma fuga.

Ele observou: "A partir dessa experiência, pensei: 'Quero ser bonito nos jogos', e é assim que crio meus personagens principais."

]

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

No entanto, isso não parece ser simplesmente uma questão de vaidade. Nomura acredita que é mais provável que os jogadores se conectem com personagens que consideram visualmente atraentes. É uma questão de empatia. “Se você fizer de tudo para torná-los pouco convencionais, você acabará com um personagem que é muito distinto e difícil de ter empatia”, explicou Nomura.

Agora, não se engane - Nomura não evita designs excêntricos completamente. Ele apenas guarda esses experimentos selvagens para os vilões. Para ele, são os bandidos que brincam com looks ousados ​​e bizarros. Entra Sephiroth, o antagonista de cabelos grisalhos de FINAL FANTASY VII que brande uma espada um pouco mais alta que ele e tem talento para o melodrama. Sephiroth e outros personagens vilões como Kingdom Hearts’ Organization XIII são onde a energia criativa de Nomura corre solta.

"Sim, gosto da Organização XIII", disse ele. "Não acho que os designs da Organização XIII seriam tão únicos sem suas personalidades. Isso porque sinto que somente quando suas aparências internas e externas se unem é que eles se tornam esse tipo de personagem."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

No entanto, se você olhar para FINAL FANTASY VII, fica claro que em sua juventude, Nomura não era tão contido. Ele admitiu alegremente que quando projetou pela primeira vez a equipe do FFVII, a criatividade era gratuita para todos. Red XIII, uma criatura parecida com um leão com cauda flamejante, e Cait Sith, um gato de língua escocesa montado em um moogle de pelúcia, não eram escolhas exatamente sutis. Mas essa imprudência juvenil selvagem funcionou a favor do jogo.

"Na época, eu ainda era jovem... então decidi tornar todos os personagens distintos", lembrou Nomura. "Sou muito específico quanto à base (para o design dos personagens) até os mínimos detalhes, como por que essa parte tem essa cor e por que esse formato é específico. Esses detalhes passam a fazer parte da personalidade do personagem, que no final se torna parte do jogo e sua história."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Resumindo, da próxima vez que você estiver jogando um jogo Nomura e seu herói parecer que poderia também como modelo para algum desfile de moda, você pode agradecer a um comentário antigo de um amigo que simplesmente queria parecer legal enquanto salvava o mundo. Afinal, como Nomura poderia dizer, por que ser um herói se você não consegue parecer bem fazendo isso? na mesma entrevista com Young Jump, Tetsuya Nomura

sugeriu

sua potencial
aposentadoria

nos próximos anos, conforme a série Kingdom Hearts Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Linese aproxima

de sua conclusão. Ele mencionou que está trazendo novos escritores que não estiveram envolvidos em Kingdom Hearts para apresentar novas perspectivas. Nomura compartilhou: “Só me restam alguns anos até me aposentar, e parece: vou me aposentar ou terminarei a série primeiro? No entanto, estou fazendo Kingdom Hearts IV com a intenção de que seja uma história que leve até a conclusão."Para mais detalhes sobre como Kingdom Hearts IV pretende reiniciar a série e preparar o cenário para seu grand finale, confira nosso artigo abaixo!
Artigos Mais Recentes Mais+
  • 25 2025-06
    "Fantasma de Yotei: a mistura de perigo e beleza de Hokkaido"

    A Sucker Punch Productions, a força criativa por trás do *fantasma de Yōtei *, escolheu mais uma vez um cenário rico e culturalmente significativo para sua última aventura. Após o sucesso de *fantasmas de tsushima *, o estúdio pretende o Hokkaido - conhecido no jogo como ezo - um local que combina natural

  • 25 2025-06
    Ex -PlayStation Exec no Switch 2: esperado mais decepção

    O ex -presidente da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, compartilhou recentemente seus pensamentos sobre o Nintendo Switch 2 durante uma entrevista com aliados Easy. Sua reação, no entanto, não estava exatamente cheia de entusiasmo.

  • 25 2025-06
    Sobrevivência de Whiteout: Dicas e estratégias do Campeonato da Aliança

    O Campeonato da Aliança é um dos eventos mais emocionantes e competitivos da *Whiteout Survival *, unindo jogadores em vários servidores para batalhas intensas em larga escala. O sucesso neste evento depende de mais do que apenas habilidade individual - exige trabalho em equipe, planejamento estratégico e Timi preciso