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A sequência da vida é estranha busca feedback após as vendas decepcionar

by Logan Feb 11,2025

A sequência da vida é estranha busca feedback após as vendas decepcionar

Square Enix busca a entrada dos fãs após a vida é estranha: a recepção assumida de dupla exposição

A Square Enix está conduzindo uma pesquisa pós-lançamento direcionada a vida é estranha, fãs, seguindo a recepção menos do que estelar da última parcela, Life Is Strange: Double Exposesing. A pesquisa investiga aspectos -chave do jogo, mesmo perguntando diretamente aos jogadores sobre seu valor percebido. O feedback coletado provavelmente informará o desenvolvimento de futuros títulos na vida é estranha franquia.

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A vida é estranha: exposição dupla, lançada em outubro de 2024, apresentou o retorno do protagonista favorito dos fãs Max Caulfield do jogo original de 2015. Apesar disso, o título recebeu críticas mistas, alcançando uma pontuação metacrítica de 73 (críticos) e 4.2 (usuários) no PS5. Esse desempenho abaixo do esperado é amplamente atribuído a escolhas narrativas controversas dentro do jogo.

A situação piorou com o Deck Nove Studios, o desenvolvedor, anunciando demissões em dezembro de 2024. Em um esforço para entender as deficiências do jogo, a Square Enix distribuiu um questionário de 15 minutos para a vida é fã estranho. Esta pesquisa investiga vários elementos de dupla exposição, incluindo narrativa, jogabilidade, desempenho técnico e, finalmente, se os jogadores sentiram que a compra valia a pena e se a experiência deles impactou seu interesse em parcelas futuras.

Analisando as consequências da vida é estranho: exposição dupla

O Square Enix antecipou claramente uma resposta mais positiva à dupla exposição, tornando os resultados da pesquisa cruciais para identificar as fraquezas do jogo. Isso contrasta bruscamente com a recepção predominantemente positiva do trabalho anterior do Deck Nine, a vida é estranha: cores verdadeiras, elogiadas por sua narrativa convincente e ressonância emocional. Alex Chen, o protagonista de cores verdadeiras, também ressoou mais fortemente com jogadores do que os personagens da dupla exposição.

Enquanto a dupla exposição sugeriu as histórias em potencial para entradas futuras, o feedback coletado pela Square Enix afetará significativamente a direção da vida da vida é estranha. O equilíbrio entre o serviço de fãs e a visão criativa continua sendo uma consideração importante, e até que ponto os jogos futuros incorporarão o feedback do jogador.

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