Thomas Morgan, da Digital Foundry, recentemente colocou Bloodborne através de seus passos usando o emulador Shadps4, analisando seu desempenho e o impacto dos aprimoramentos criados pela comunidade.
Os testes de Morgan utilizaram o shadps4 construir 0.5.1 por Diegolix29, decorrente do ramo personalizado de Raphaelthegreat. Depois de experimentar várias construções, esta versão produziu resultados ótimos em seu sistema (CPU da AMD Ryzen 7 5700X, GEFORCE RTX 4080 GPU).
Ele sugere fortemente a instalação do mod de fixação de explosão do vértice para mitigar falhas visuais que se manifestam como polígonos distorcidos ou extraviados. Embora este mod desativa a personalização do rosto de caracteres antes do jogo, ele resolve efetivamente esses problemas gráficos. Nenhum outro mods é necessário; O emulador incorpora um menu dedicado para gerenciar aprimoramentos de desempenho, incluindo suporte de 60fps, resoluções até 4K e aberração cromática alternando.
Enquanto a gagueira ocasional foi observada, o sangue transmitido geralmente mantinha um quadros estável de 60fps. Experimentos com resoluções de 1440p e 1800p apresentaram recursos visuais aprimorados, mas ao custo de quedas significativas de desempenho e maior instabilidade. Portanto, Morgan aconselha a aderência a 1080p (resolução nativa de PS4) ou 1152p para o melhor equilíbrio de fidelidade e estabilidade visual.
Morgan concluiu que a própria viabilidade da emulação de PS4 para Bloodborne, cortesia da equipe Shadps4, é um feito notável. Ao reconhecer os obstáculos técnicos restantes, ele considerou o desempenho do emulador impressionante.